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第858章 全方位代际领先!&拥抱极光~

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  悠悠之间,时间流入12月份。

  天气变得愈发寒冷。

  风里的凉意,不再是深秋那种带着潮气的试探,而是裹着北方来的风寒。

  一刮到脸上,便刺得人下意识缩紧脖子。

  往昔街头上,那些惹眼的光景,黑丝裹着的精致、白丝透着的软嫩、灰丝衬着的知性、袜口若隐若现的蕾丝花边,如今也都少见了。

  甚至就连裙长,都稍稍放长了些,妥帖的盖住了向前露着的膝弯。

  冬天真的来了。

  遗憾。

  深市。

  南山区某写字楼。

  一间约300平的办公室,门口的铭牌上,印着“游科互动科技有限公司”的字样。

  几个年轻人,正围在一台电脑前,口中直呼“卧槽”、“牛B”、“厚礼蟹”。

  虽场面看似是在围观霓虹科教片,但实则,他们只是在玩一款,有点无聊的轻量级小游戏。

  “卧槽,真无敌了。。”看着屏幕中精美绝伦的画面,冯吉由衷感叹了一句。

  “你躲一边感叹去,让我试试~”一旁的杨琦,急哄哄的推了他一把。

  “你急毛啊!”冯吉白了他一眼,但也识趣的让出位置,扯过一台星光平板,翻看起《极光3D引擎2.0性能白皮书》。

  他们正在玩的游戏,名为《极光像素岛》,是极光基于刚刚上线的极光引擎2.0,开发的一款演示Demo。

  目的是为了让开发者亲手验证,引擎的实时响应速度与资源优化能力。

  玩法很简单。

  玩家操控角色,在浮空岛屿间跳跃,收集发光晶体,触发环境互动。

  如激活瀑布、推动巨石、触发粒子喷泉等等。

  而根据他刚才的亲手体验,辅以《性能白皮书》中列出的性能参数,冯吉十分确定一定以及肯定——极光引擎2.0吊打一切!

  单就《极光像素岛》所展现出的性能,便强到令人发指!

  首先是操作响应。

  游戏具备“开发者模式”,性能面板中,可实时显示游戏帧率、Draw Call数量、内存占用、CPU/GPU负载等核心数据。

  实测显示,角色跳跃、转向等动作的输入延迟,低于10ms!

  配合“动态模糊+碰撞音效”,极致的操作流畅感,让冯吉感觉,极光的随手之作,比他们此前精心打造的《斗战神》,还要强上不少。。

  更恐怖的是极光引擎2.0,超强的图形渲染能力、物理引擎与环境交互能力!

  还是以《极光像素岛》为例。

  当玩家触发日光变化时,阳光角度改变的瞬间,所有物体的阴影长度、墙面反射光色等,皆随之同步更新!

  甚至就连瀑布水雾的折射效果,都跟着实时调整!

  这种“所见即所得”的动态光照,完全颠覆了冯吉的行业认知!

  当前,性能较为出众的虚幻4,虽宣称支持全局光照,但实际仍依赖预烘焙光照贴图。

  场景光照变化,需重新烘焙,耗时动辄数小时。

  而据极光给出的《性能白皮书》所示,极光引擎2.0的量子渲染管线,采用“光子映射+光线追踪混合算法”,已实现完全动态的基于物理全局光照!

  并且在中端显卡上,便可实现10万级动态光源的流畅渲染!

  阴影精度、光影细节、场景复杂度、显存占用等数据,同样强得离谱!

  更夸张的是,极光引擎2.0,竟然还实现了移动端实时全局光照!

  且粒子特效数量,从前代的2000个/屏,提升至8000个/屏!

  功耗还特么降低了40%你敢信?!

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