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第841章 领先全行业2年以上!&收割全球

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  真就有点欺负小学僧内味儿了~

  而在盈利模式上,极光的策略是——加量不加价~

  极光引擎2.0+全链路工具包+极光云,构成游戏开发平台。

  基础版,免费开放核心渲染模块,并提供轻量化关卡编辑器、跨平台打包工具等等。

  支持模块化订购高级功能,如高级材质编辑器、可视化工具、云服务包、极光流量包、星光流量包等等,按需付费。

  企业定制版,25万/年,在基础版之上,新增部分高级功能。

  并提供专属技术支持、引擎深度定制、云服务包等自选增值服务。

  主打“宣发+分发”一条龙服务~

  还有专属定制版,包含开放部分引擎源代码授权,允许客户自定义物理引擎等。

  并支持与企业自有系统深度对接,解决大厂核心业务的定制化需求。

  授权费也不贵。

  2000万/年而已~

  企鹅采购的就是该版本。

  此外,还有“终极授权版本”。

  全面开放引擎底层源代码授权,提供技术攻坚团队,7×24小时响应,并提供极光云专属算力集群。

  授权费也是2000万/年。

  目前客户只有一个,就是某不知名部门。

  至于他们拿去干嘛,咱一平头小百姓,咱也不知道,咱也不敢问呐~

  而在分成模式方面,极光引擎2.0,依旧仅收取,营收超百万后5%分成。

  对比同期国际头部游戏引擎。

  在极光引擎强烈的攻势下,虚幻4将抽成比例,从虚幻3的25%,逐步降至如今的每月19美元+5%收入分成。

  Unity 5的免费版,营收超10万美元后,抽成4.5%,但仅支持基础2D渲染,3D功能需付费订阅,1500美元/年。

  但不同的是,二者的工具链,大多都需用户额外付费,订阅其他外部厂商的工具。

  游戏开发成本,远高于“一站式方案”的极光引擎~

  此外,经过多年沉淀,极光引擎“插件商城”中,累计插件数量,高达42万+!

  覆盖音效、美术、物理模拟、网络同步、支付模块、社交裂变等28个大类!

  且插件平均单价,仅有34元!

  大幅提升了游戏开发效率,并有效降低了开发成本。

  此外,昆仑引擎的插件商城中,还有着大量美术资源、3D建模、动画预设、材质库等方面的插件,极光引擎也可无缝复用。

  与之相比,虚幻商城中,仅有2000+插件,且平均单价高达50美元。

  并且中文支持严重缺失,80%以上插件,无中文说明文档。

  仅30%插件,支持中文界面。

  国内开发者,需额外投入人力,翻译文档、调试兼容性。

  单项目额外成本增加10万~50万。

  Unity的Asset Store,虽插件数量达5万,但也同样存在适配性差、功能碎片化、中文支持有限等问题。

  总结。

  从引擎性能,到生态完整度,再到超低游戏开发成本,极光引擎2.0吊打全球~

  那帮白毛鬼,现在唯一的优势,就是背靠它们M爹,在海外市场占据政策红利。

  不过也无人在意就是了~

  极光对海外市场的态度,向来就是爱用不用~

  行业基础设施的巨大差距,会让国内游戏开发者,以更低的成本、更高的效率,开发出更多、更优质的游戏。

  而当国产游戏,凭借成本、效率与技术优势,纵横海外之际,作为支撑这一切的极光引擎,依旧可以借开发者之手,轻松收割全球~

  话说,极光引擎2.0成功落地,洛先知早已规划好的下一款王炸级游戏,也可以提上日程了~

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