“最后10秒!哥哥们救命啊!”
“啊啊啊啊啊!!”
“感谢蕉皇的两发火箭!”
“蕉皇牛B!!爱你哟~”
屏幕中,衣衫褴褛的女主播,左手撑在桌子上,右手遮在胸前,身子前倾,不住冲镜头抛媚眼。
看似想要遮住什么,实则什么也没遮。
呐~
这就叫专业~
“你能不能小点声,吵死了!”
一旁,宫甜甜不爽的白了老色批一眼。
“……”
正噼里啪啦抠字跟女主播互动,想要“看看腿”的洛川,迎上三位小少妇不善的眼神,识趣的抱拳致歉,降低音量。
随后,他便抱着视察工作的态度,在一众擦边女主播直播间转了一圈。
有一个算几个,基本都在打PK圈元子。
雨露均沾一番,感觉稍稍有点腻了,洛川最后点进二珂妹妹的直播间。
这小老妹儿倒是没在打PK,而是在玩LOL。
一手艾希,菜的抠脚。
跟热情的瓜皮水友互动几句,洛川便扯过平板,翻出悠米直播的近期的报告。
这才知道,平台的“跨直播间连麦”功能是怎么回事儿,不由给轩哥点了个赞。
“连麦”功能的雏形,最早可追溯到去年,YY直播率先推出了视频连麦玩法,打破了传统直播单向传播的模式。
但不同的是,歪歪直播的连麦功能,是基于“同一直播间”内的实时音视频互动。
主播与连麦者,需进入同一语音频道,通过“麦序模式”实现互动。
而悠米直播的“连麦”功能,则是“跨直播间连麦”。
即两名或多名主播,在各自直播间,进行跨直播间视频连麦。
虽然表面上看,似乎没什么太大区别,但背后的技术复杂度,完全不是一个量级。
YY直播的连麦功能,本质是同一直播间内的“单服务器数据闭环”。
其技术逻辑,围绕“单一语音频道”展开。
即所有连麦者的音视频流,均上传至同一流媒体服务器,服务器完成混流、回声消除后,再统一推送给该直播的所有观众。
这种架构的好处是,简单可控。
数据无需跨节点传输,延迟主要来自单服务器的处理耗时。
但短板也极为明显。
其一,并发上限低,单服务器仅能承载1个直播间的连麦需求。
若该直播间同时在线人数超10万,极易出现画面卡顿、音画不同步等问题。
其二,功能边界窄。
连麦者必须进入主播直播间,缺乏跨场景流动的可能。
其三,编码适配单一。
因数据集中处理,所有连麦者需统一使用H.264低码率编码,画质普遍模糊,720P清晰度下仍有明显压缩失真。
而悠米直播的跨直播间连麦,则采用了“多服务器协同+跨节点数据调度”的分布式架构。
简单来说,就是将单一直播间信令,扩展为跨房间信令路由,实现连麦请求的跨服务器传输。