会议一直开到中午,三人才讨论出一份大致方案。
林彬教授负责,整理出一份合作方案。
沈浩则代表北极星,跟中投、魔都科创、大基金等机构的负责人沟通,商讨联合投资中芯国际。
洛川负责吃饭逗女友~
他的工作已经够多了,精力最近也损耗得厉害,实在没心情管这些细枝末节的小事儿。
更何况,他一臭码农,也不擅长这些。
身为两家巨头企业,以及一家独角兽企业的三料掌门人,最重要的一点,就是要有自知之明。
爽吃一顿黄焖鸡,洛川懒踏踏爬上床,瞥了眼日常趴在大床上,捧着手机玩得起劲的女友,朝她挺翘的小皮鼓上来了一下,打趣道。
“要是联机双排的时候,你能这么投入,咱现在崽子说不定都揣上仨了~”
宋锦转头丢给男友一记白眼,都不稀得搭理他。
摩挲着女友滑溜溜的美背,洛川瞅她打了会儿游戏,忍不住吐槽道:“你这妲己玩得也太烧了吧,真就草丛苟到死呗~”
“玩妲己不蹲草,那还有什么意思~”宋锦理直气壮道。
瞅准栽栽愣愣,迎面走来的鲁班,直接就是一套素质三连,轻松谬撒~
“瞅瞅~我说什么来着~”
望着女友摇头晃脑,嘚嘚瑟瑟的小表情,洛川砸吧砸吧嘴,“今晚的剧本,你就演妲己哈~”
“嗯?”宋锦有点小懵,但很快就反应过来,邦邦给了这狗东西两拳。
拌了几句嘴,洛川惬意的倚靠着床头,扯过平板,翻看起《王者荣耀》的各项数据。
经过一个多月的内测,农药于十一国庆节,正式上线公测。
作为国内首款大型移动端MOBA游戏,辅以极光宣发矩阵的全面推流,没有任何意外,游戏上线即大爆!
仅一周时间,注册用户便冲破2000万大关!
日活峰值一度突破720万+!
成功挤下《阴阳师》,登顶各大应用商店新游榜、热门榜榜首!
一众游戏媒体,也纷纷蜂拥而至,热烈讨论“移动端MOBA的可行性”。
营收方面,《王者》的表现也十分亮眼。
不同于前世的企鹅版农药,初期收入,主要依靠“首充6元送战神赵云”、“皮肤自带属性加成”等策略。
这些方式,虽然可以快速激活用户付费意愿,但同样也对游戏平衡性,造成了不小的影响。
更何况,初期的农药玩家,多是来自于LOL、DOTA等端游,本就对游戏公平性,有着一定的要求。
而极光版农药,则果断抛弃了原版的“数值诱导”策略,选择跟LOL相同的付费模式——卖皮肤。
不带属性的那种。
而是选择以皮肤特效与手感,作为替代卖点。
LOL节节攀升的收入,已充分证明,玩家对于“付费变美”的需求,丝毫不亚于“付费变强”。
特别是在农药这种,具备社交裂变属性,可以轻松转发到朋友圈装B的手游~
虽首周付费率仅有5%,低于前世企鹅版农药的7%,但用户留存率却提升40%,为长期营收奠定了良好的基础。
此外,为进一步满足,高净值玩家的装B需求,游戏开发团队,还十分贴心的推出了“积分夺宝”机制。
其核心载体,“荣耀水晶”,成为撬动高端付费的关键支点。
这套系统,采用“概率递增+保底兜底”的双轨设计。