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第760章 全球最吸金网游!&生态碾压!

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  全球总收入,更是高达惊人17.2亿美元!

  约合108.3亿元!

  登顶全球最吸金网游之位!

  位居第二的魔兽世界,也不过才12.5亿美元年收入。

  第三款游戏,DNF,全年营收约42亿,位居国内热门网游排行榜第三。

  该说不说,“800万勇士”,确实是能氪。

  只可惜,DNF的联赛热度,依旧不温不火,用户增速,正在逐渐被前两者甩开。

  第四款游戏,剑灵,全年营收约26亿。

  相较于12年,下滑了2亿左右,但也还算稳定。

  值得一提的是,基于昆仑引擎制作的首季剑灵动漫,即将于今年暑期档开播,也不知能否提振游戏热度。

  先期待一手就完了。

  最后一款端游,CS:GO版CF,全年营收约24亿。

  相较于12年,提升了2亿左右。

  也就还凑合吧~

  至于手游方面,去年表现可谓相当亮眼。

  极光旗下80+中小游戏工作室,推出的手游矩阵,全年合计贡献了164亿营收!

  同比增长72.6%!

  营收核心贡献者,仍是《部落冲突》,全球营收暴增至9.8亿美元!

  约合64.7亿元!

  比国服和平精英都要高!

  吸金能力可谓逆天!

  也能从中看出,全球手游市场的恐怖增速。

  真就打着滚儿往上翻!

  至于其余十几款热门游戏,表现同样十分出色,营收依旧稳步增长。

  如宋锦同学的最爱,奇迹暖暖,全球收入约9.4亿。

  王新文组建的莉莉丝工作室,推出的《小冰冰传奇》,全年营收飙升至14.2亿!

  可是给这老小子赚麻了~

  天天酷跑,全年营收约12亿,稳居休闲手游榜首之位。

  不过与这些相比,更让洛川感到欣慰的是,极光3D游戏引擎的爆发。

  经过三年有余的优化迭代,极光引擎的性能,早已进化至全球顶尖水平!

  国内市占率,由12年的55.8%,进一步提升至62.5%!

  而在手游市场,市占率更是高达惊人的89%!

  彻底奠定统治地位!

  如虚幻3、Unity等海外头部引擎,以及国内一众臭茄子烂蒜,在端游市场,还能通过差异化竞争,抢占部分市场份额。

  但在手游市场,毫无还手之力。

  单凭一点。

  三年下来,极光引擎的“插件商城”,累计插件数量已突破36万+!

  覆盖音效、美术、物理模拟、网络同步等24个大类。

  小到“微信分享一键集成”、“微信支付接口适配”,大到“实时布料模拟”、“百人同屏网络同步”。

  甚至细分到,“二次元角色live2D动效生成”、“国风场景自动生成”,大幅提升了开发者的游戏开发效率。

  而竞品的插件数量,连他们的零头都不到。

  Unity的海外插件倒是不少,但中文插件不足500个。

  纯纯小鼻嘎~

  咱就是说,他们拿头跟极光斗啊~

  这就是所谓的“生态碾压”~

  而依托于垄断级的市场份额,极光3D游戏引擎,去年的营收,也迎来了指数性暴增!

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