这一举措,影响还是蛮大的。
目前,安卓渠道的游戏分发,由豌豆荚、91无线、360手机助手等,第三方应用商店主导。
手机厂商的系统级应用商店,仅有星光,形成了完整的应用生态。
小米应用商店,随着手机销量快速增长,近来发展的也还不错。
其他手机厂商,由于起步较晚、用户量有限,市场份额少得可怜。
去年的移动互联网大会,第三方应用分发平台便集体发难,联合发起了一个“开放移动联盟”,对抗手机厂商,争夺应用分发的话语权。
如今,企鹅又再次加码。
想来,今年的手游市场,估计要更加热闹了。
不过于极光而言,倒是没什么太大影响。
一方面,星光系统级应用商店的市场份额,是建立在星光手机庞大的持有量之上。
第三方应用分发平台的动作,对他们的影响十分有限。
另一方面,极光今年同样打算推出游戏平台——微信游戏中心,加码移动社交游戏分发,布局轻应用生态。
早在09年初,极光便针对轻量级应用,开发了混合容器技术及极光UI开发框架。
允许第三方开发者,基于悠米社区、极光微博的统一框架,一次开发,可在PC端、安卓、iOS多端运行。
可简单理解为,包装成网页版的“微信小程序”。
当前,悠米社区APP中,便汇聚了众多体量较小的小工具、社交游戏、生活服务类应用。
历经数年迭代升级,“微信小程序”的技术条件,其实早已达成。
但受限于智能手机硬件性能不足,为避免微信过于臃肿,影响用户体验,他们迟迟没有上线该功能。
悠米社区的“小程序”,也只是停留在,较为初级的版本。
而如今,随着昆仑200即将面世,高通骁龙400/600系列,也在小米等厂商的带动下,快速向千元机市场蔓延。
主流千元机性能,已足以支撑混合容器技术,较为流畅的运行。
四核处理器,也足以分担微信主程序与小程序的算力需求,避免出现聊天时,小程序卡死的尴尬。
上个月,依托于微信“九宫格”,他们已通过打车、外卖等生活服务类小程序,验证了这一点。
也是时候,全面推出微信“小程序”了。
而“微信游戏中心”,便是小程序的首个“大型落地试验场”。
扯回话题。
本届移动互联网大会,除了小马哥外,还有几位大佬,同样大出风头。
比如,以长城会联合创始人身份参会的雷布斯,阐释了其硬件利润观,“小米手机的利润率不超过5%,通过互联网服务盈利”,引发现场及网友赞美声一片。
啧~
余大嘴则在会议中,阐述了华威的芯片战略,表示下一代麒麟芯片,采用了更先进的制程工艺,目前已进入流片阶段。
还表示,“华威不会参与千元机混战,要做‘有态度的高端品牌’。”
啧啧~
华威确实没参与,但荣耀都快把千元机市场打烂了~
当然,最重磅的新闻,还得是下面这一条。
“银行不改变,我们就改变银行。”——狂人马
洛川对此的评价是——害群之马。