而中芯国际,直到去年4月份,才进入客户导入期。
总之,种种利好因素加持下,昆仑200顺利降生,倒也不足为奇了。
接过女友递来的烤面筋,美美炫了一口,洛川不由倒吸一口凉气,拿过旁边的温茶,咕咚咕咚一口闷。
“你特么要辣死你爹啊!”洛川剜了捂嘴偷笑的女友一眼。
“你不是喜欢吃辣嘛~”宋锦无辜的眨巴眨巴小鹿眼。
洛川斜睨着这小老娘们儿:“不用你搁这儿跳,等劳资忙完了,给你摁墙上捶!”
“……”
“哥。。我就开个玩笑,你瞅你咋还急眼了呢~”
宋锦挤出一个谄媚的笑脸,给男友倒了杯茶,又殷勤的帮他摁肩膀。
“躲一边去,别打扰我工作。”洛川白了女友一眼。
“好嘞~有事儿您招呼~”宋锦像模像样的做了个揖,便一溜烟躲进了蒙古包里。
洛川也懒得搭理皮痒的小少妇,继续翻看昆仑200的流片结果报告。
这一代芯片,采用的是28nm工艺,架构为四核Cortex-A9,主频1.5~1.6GHz。
CPU性能,离第一梯队的旗舰机芯片,如高通骁龙800系列、三星Exynos 5410等,还有一段差距。
但已可比肩主流的中端头部芯片,如高通骁龙400、联发科MT6589。
优于华威海思K3V2的改进版,K3V2E。
不过听大嘴兄说,海思的下一代芯片,麒麟910,已经进入研发后期了。
这款芯片,集成了海思自研的巴龙710基带。
GPU方面,昆仑200集成的星轨X2 GPU,较之初代,也有不小的进步。
3D渲染测试约20fps,比联发科MT6589的15fps,高出33%。
跟骁龙400的 Adreno 305大致相当,但略逊于骁龙600的Adreno 320。
骁龙600,为高通今年2月份推出的中高端芯片,定位介于骁龙800和400之间,属于“准旗舰”级别。
严格来说,目前的星轨系列 GPU,并不算“纯自研”。
而是基于Imagination Technologies的经典架构,SGX544,进行自主优化与深度定制。
这家公司,是英国的一家企业,专注于GPU设计。
星光买断了其该架构的永久授权,而后在此基础上,进行深度魔改,重点在硬件微架构和驱动程序上实现突破。
比如,升级着色管线。
将公版的4管线,扩展至6管线,使丁点处理能力提升50%。
又比如,优化显存控制器。
引入动态带宽分配技术,游戏场景下,将显存带宽,从公版的12.8GB/s,提升至16GB/s;
纹理填充率,从2.8GT/s提升至3.2GT/s。
并通过极光OS的图形子系统,优化GPU与CPU的任务调度,将游戏帧率稳定性提升40%。
之所以如此,而非完全从零设计,主要还是因为,时间成本与生态风险过高。
当前的移动GPU领域,核心技术被Imagination、ARM等巨头垄断,仅专利壁垒就需数年突破。
若从零设计,仅流片验证,就可能耗时2~3年,远超手机芯片12~18个月的迭代周期,极易错过市场窗口期。
利用SGX544的成熟架构,永久授权的自主优化空间,以及其在iOS/安卓生态中的广泛适配基础,是一种较为务实的选择。
当然,洛川肯定不会满足于此。
不玩点高难度,岂不是白瞎了极光和星光,手握的两千来个小目标~