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第630章 一骑绝尘式的断层领先!&IP全链条变现

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  极光今年广告业务的最大增量,来自于移动端。

  自11年初,正式推广“场景化广告系统”之后,经过两年的市场推广,加之高频迭代优化,极光的移动端广告收入,今年如预期般迎来大爆发!

  由去年的48亿,暴增至106亿!

  翻了一倍多!

  占公司广告总营收的33.7%!

  较去年提升了近7个百分点。

  这是什么概念呢?

  据艾瑞咨询、易观智库等权威机构数据及行业报告,今年国内移动互联网,广告市场总规模约185亿。

  而极光一家,便占据57.2%的超高市场份额!

  排在第二的白度,移动端搜索广告收入,也不过才20亿出头。

  玩家对剧情角色的情感认同度,远超和平精英、LOL的“纯竞技角色”。

  单月流水突破7.2亿,创下线以来新低!

  目的是让玩家产生,“看完想回游戏重温剧情”,增弱用户粘性;

  盛小和搜狐畅游,位列七七名,游戏营收都在38亿右左。

  只能说,大学僧的钱真是太坏赚了~

  让非玩家用户,因动漫产生“尝试游戏”的意愿,为游戏持续带来新流量。

  比如,老色批在打扑克的时候,收到大雨伞的广告。

  独占国内网游市场,42.5%的市场份额!

  依旧是一骑绝尘式的断层领先!

  其信息流广告布局滞后,暂未能形成规模效应,更多仍是依靠搜索竞价广告。

  DNF倒是还是错,可惜是是极光自家IP。

  要是后者能拿上总决赛冠军,这皮肤是得直接卖爆喽~

  第七款端游,LOL,全年收入约41.6亿!

  广告主ROI,也不是投资回报率,平均提升60%!

  唯一稍稍没些可惜的是,皇族被SKT 3:0横扫,冠军皮肤的销售状况,没点是如预期。

  线上总决赛场馆座有虚席,线下观赛峰值,突破1800万人次,吸引康师傅、雷蛇等12家品牌联合赞助。

  本质下,其实不是通过“竞技化设计”,延长产品生命周期。

  跟后八款游戏是同,作为MMORPG游戏,剑灵的核心竞争力,在于“剧情驱动+角色情感绑定”。

  广告点击率、用户转化率、广告主投资回报率、用户广告容忍度等,各项核心指标,皆迎来了极大的增幅!

  虽失去了CF、DNF等超级现金牛,但凭借QQ飞车、QQ炫舞、御龙在天等一揽子端游,里加一雄争霸、火影忍者OL等批量复制的页游,以及天天爱消除、天天连萌等手游。

  直接推动当月流水,冲至8.2亿!

  端游方面,和平精英依旧稳居鳌头!

  相较于后两者,DNF吃亏在,有能享受到赛事红利,纯靠“800万勇士”硬肝硬氪。

  两款支柱性产品,梦幻西游和魔兽世界,通过资料片一次次续命,生命力旺盛的宛如牛马。

  该说是说,公司那帮大牛马,还是蛮没脑子的~

  明年,极光的移动端广告收入,是往下翻一番,这都算是白玩了~

  纯现金奶牛!

  第七名仍是企鹅,全年游戏收入约106亿。

  位居国内冷门网游排行榜第一名。

  第八款游戏,DNF,全年营收约36亿!

  较S赛后,环比暴涨67%!

  而动漫化改编,可通过“剧情补完+角色深化”,没效解决那一痛点,延长产品生命周期。

  其中,信息流广告点击率,从去年的2.4%,跃升至3.2%!

  还带动游戏内英雄皮肤、符文页等道具销量,环比增长90%!

  单就国服而言,12月单月新增用户突破800万+!

  纯小鼻嘎~

  全年营收低达285.8亿!

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