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第51章 视频社交&行业共性痛点(求追读!Orz~)

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  弹幕功能最早是由霓虹视频分享网站“Niconico动画”,于06年12月开发开发上线。

  07年6月份,A站率先引入该功能,但由于体量太小,且专注于二次元亚文化,并没有引发太大的波澜。

  直到09年B站上线,围绕弹幕功能,构建出丰富的社区文化,随着平台逐渐壮大,才将弹幕文化进一步推广与普及。

  随后,弹幕功能迅速被国内主流视频平台纷纷引入,并成为了网络视频文化的重要组成部分。

  这种评论以滚动字幕的形式流过屏幕,会给观众一种“实时互动”的错觉,构建出一种奇妙的共时性关系,进而形成一种虚拟的部落式观影氛围,极大的增强了社区的互动性与参与感。

  某种程度上说,弹幕功能重新定义了“视频社交”。

  真正让小破站,从一个单向的视频播放平台,变成了双向的情感连接平台。

  听完洛川的阐述,几人不由眼前一亮,七嘴八舌的讨论起技术难点及解决方案。

  想了想,洛川索性把公司内,擅长视频编码、前端架构、分布式存储、算法优化、通信技术等相关领域的牛马们,全都喊了过来。

  其中有大半,是来自于华威、中兴、谷歌和微软亚洲研究院,高薪挖角或主动来投。

  剩下的,则基本都是沪上圈高校的优秀毕业生,这也是校内网声名最广的圈子。

  40多号人,把会议室挤得满满当当。

  洛川把之前说的内容,又重新向众人讲了一遍,而后提出自己的要求。

  既然要做,那就朝着行业顶点发力,小打小闹没什么意思。

  先总结视频行业共性痛点,而后针对性突破,形成技术方面的降维打击。

  即便某些方面可能暂时无法达成,提前针对性预研,做好技术储备,也肯定不会错。

  在这之后,再考虑内容生态的事情。

  思考片刻,众人便开始你一言我一语的头脑风暴。

  这种跨部门、跨领域的合作模式,在极光科技内已经很常见了。

  在飞速发展、竞争惨烈的互联网时代,狼群战术,或者说是集团军作战,可以更好更快的将信息整合、碰撞,从而增强公司的竞争力和创新能力。

  没错,他参考的就是丐中丐版“华威军团作战”。

  洛川搜集其中有用的信息,一条条列在黑板上。

  目前的行业共性痛点,主要集中在以下几点。

  首先是技术方面。

  其一,带宽成本高昂。

  目前,国内平均宽带价格,大致在20到30元/Mbps/月。

  一个日活50万的平台,单是月带宽成本就超过500万。

  仅凭广告收入,几乎不可能覆盖高昂的成本。

  这一点,可以通过P2P-CDN混合技术,通过校内网机房搭建网络,利用用户闲置上行带宽分担流量,带宽成本至少可降低70%。

  后世的迅雷,就利用了类似这种技术,大幅提升了下载霓虹科教片的速率。

  前提是开超级会员,或者白金会员。

  恶臭的资本家!

  其二,目前的主流编码格式为DivX/Xvid,压缩率较低,导致视频文件体积庞大,占用更多存储空间和传输带宽。

  同时还会影响视频的播放流畅度,频繁缓冲和卡顿。

  画质越高,情况越严重。

  而性能更好的H.264标准,由于刚推出不久的关系,缺乏成熟的编码器,基本没什么人用。

  想要解决这点,可以提前抢跑,在其他竞品平台还在DivX格式打转的时候,基于开源的x264框架,自研分布式转码集群,大幅提升压缩效率。

  毫不夸张的说,现阶段国内的视频领域,甚至可以扩散到整个IT界,绝大多数公司,眼睛都死盯着欧美巨头,等着人家推出什么新技术,然后跟风“借鉴”。

  他们做的,更多是模式上本土化改造,其余时间和资金,都用在堆带宽、抢用户了。

  几乎没有人会像洛川这样,死命从各大厂高薪挖角,着眼于底层技术。

  倒也没什么好苛责的。

  现阶段,国内互联网还处于初期阶段,欧美的技术和理念就是更先进,后发者跟进追赶,再正常合理不过了。

  早年间,阿美利加也是这么抄老欧洲的。

  洛川更多是沾了重生者的福利,脑海中有着更超前、更准确的技术路线。

  别人抄的是欧美,他抄的是未来。

  他想要做的创新,以现在的硬件水平还不足以支撑,只能等。

  回归正题。

  其三,播放体验不足。

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