昆仑引擎已上线一周,成绩还算不错。
总用户量已突破3600+,日均新增约500人。
其中,70%为中小工作室或个人创作者,20%来自院校学生,企业永不占比不足10%。
激活率约85%。
也就是说,约有3000人实际使用。
可大致反映出,引擎易用性已初步获得认可。
首周累计产出68部测试作品,平均时长约2~5分钟。
类型涵盖泡面番、广告短片、教育动画。
这份数据,虽然看起来有点可怜,但其实已经算是很优秀了。
要知道,虽国内动漫企业数量,高达2万多家,从业人员总数超30万。
但动漫创作者的核心群体,如动画师、编剧、美术设计等,总共也只有4万人左右。
剩下的,基本都是从事代用外包、衍生品生产、版权代理的边缘从业者。
甚至不乏白嫖政策补贴的空壳公司。
可想而知,国内的动漫产业有多混乱、多拉胯。
时间倒退回06年,国家刚把动漫定为大文化战略的一部分。
当时,广电新宣布了一项雄心勃勃的计划,即通过一系列税收激励措施,支持国内动画原创企业。
并逐步改变小日子、欧美动画,在国际市场一统天下的局面。
效果也很明显。
不到四年,国内动画片的年产出已达到22分钟,取代小日子,成为动画制片领域的大哥大。
去年,在上面有意刹车的情况下,产量仍飙升至26万分钟。
是小日子的一鲲倍。
但与之相悖的是,国内动漫行业的总产值,仅有321亿。
且其中有1/3来自动漫玩具,1/3来自其他衍生品,仅有不到100亿的份额,才是真正来自于动漫内容。
这个成绩,还是建立在国家2000多所院校,新开设了3000多个动漫相关专业,并且建立专项扶持基金的基础上。
原因有很多。
从审查制度到创作者,再到电视台、产业补贴、动漫衍生品、盗版等上下游全链路,也包括部分脑回路清奇的家长,都有着不小的问题。
但最核心的问题,其实还是动漫创作者赚不到钱。
虽然国家给成功登陆电视台的动漫作品,每分钟补贴800~3000元。
但电视台采购价,普遍低至数百元。
而质量靠谱的动画作品,每分钟的制作成本,通常都在5000~3万元。
动画电影更惨。
11年,全国影院动画电影拍片量,进口片占比达68%,且多占据黄金时段。
国产动画电影,只能在上午10点之前的非黄金时段排片。
例如,《魁拔》就曾遇到过,全国仅7家影院排片,单厅日票房不足500元的窘境。
这就使得大量创作者,面临“零收入”的困境,需兼职维持生计,为爱发电。
比如饺子。
此外,还催生出大量吸血鬼企业,以尽可能压低成本,跑量赚取国家补贴的方式盈利。
这种“政策补贴-低幼量产-广告变现”的模式,导致行业陷入“量增质减”的泥潭。
不过如今极光进场,一切都会慢慢好起来的。