悠悠之间,时间来到二月中旬。
阳光明媚,但冻死个人。
晃晃悠悠赶到公司,洛川日常摸了会儿鱼,跟女友solo了两局TD主道AK。
被吊起来锤。
“你这也不行啊牢弟~”宋锦嬉皮笑脸的挠了挠男友的下巴。
“20个头都过不了,还学人家玩主道AK,回家养猪吧你~”
瞥了眼呲着两排小白牙,疯狂给他上嘴脸的小女友,洛川冷哼一声。
“等晚上回家的,劳资把你吊起来锤,你就知道我行不行了~”
“啧!你这人怎么玩玩就急眼呢~”宋锦不满的白了男友一眼。
“我玩不起不行啊~”
“……”
宋锦扯了扯嘴角。
狗贼!
戳摸一番小女友,戳得她嘤嘤嘤直叫唤,彻底没了嚣张的气焰,洛川这才心满意足,处理起今日份的文件。
重点关注今天上线的动画制作软件,“昆仑引擎”。
依托于极光游戏引擎,历时两年,他们终于完成这一不算太过艰巨的任务。
开发环节,对游戏部那帮牛马来说,其实并不难。
昆仑引擎与极光游戏引擎,在技术架构、功能模块及工作流适配等多方面,皆紧密相连。
后者中的不少技术,都可移植至前者。
比如实时光追、动态阴影、粒子系统等,便被整合至前者的“实时预览模块”。
让创作者在制作过程中,能实时看到接近最终效果的画面,大幅提升创作效率。
又比如,极光引擎的物理模拟模块,如刚体动力学、毛发动力学、流体模拟等,同样被移植到了昆仑引擎。
还有极光工具链中的部分核心工具,如动画状态机、关键帧编辑器等,同样被改造整合为,昆仑引擎的重要模块。
也包括极光引擎的“插件商店”,都被整合进了昆仑引擎。
有不少游戏插件及美术资源,在动漫制作中,其实同样适用,可进一步丰富了创作者的素材库。
如粒子特效生成器,简单改造后,可直接用于动画中的法术爆炸效果。
游戏场景中的古代宫殿模型、山水贴图,可直接用于动画背景。
总之,极光引擎及全链路工具链,为昆仑引擎的开发,提供了极大的助力。
还有一个好处。
由于二者底层架构高度同源,在优化迭代方面,可互相反哺技术成果,加速全链路技术进化的同时,指数级降低开发成本。
此外,二者对于实时渲染负载均衡、物理模拟并行计算、AI驱动的动画生成场景等,可为极光云骄阳系列算力卡的优化迭代,提供真实业务场景的压力测试数据、算力调度模型参考、能效比优化方向等等。
极光引擎和昆仑引擎,除了承担各自本身的任务之外,其实也为骄阳系列,搭建了两座“活体实验室”,以及一个茁壮成长的复合生态。
达子是怎么起来的?
靠的就是将图形处理芯片,从游戏显卡拓展为通用计算平台,并通过CUDA生态,绑定开发者。
极光也正走在这条路上。
不过极光自研芯片,专注于AI算力卡,最起码短期内,没有转通用GPU的打算。
等极光扶持的那几家国产GPU厂商,拿出成品之后,他们会以“API接口兼容+联合开发工具链+算力调度协议共享”的方式,陆续将对方拉进生态之中。
共同构建“国产GPU+AI算力卡+引擎工具链”的协同体系,实现从底层硬件到上层应用的全栈优化。