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第481章 舆论对冲&丧良心挥霍呗~

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  有点差强人意,但也在意料之中。

  企鹅的风格,向来都是“后发制人”。

  不做率先出头的靶子,却精准收割前人栽下的果实。

  俗称,尾行。

  有点猥琐,但确实很实用。

  好在,洛川本来也没抱太大期望。

  能达成骨干网互通,就已经算是成功了。

  值得一提的是,小马哥还提出,在游戏领域进行合作。

  打算让刚立项的《天涯明月刀》项目,以及两个手游项目,采用极光3D游戏引擎进行开发。

  洛川登时乐了。

  还有这种好事儿~

  当即给了个折扣价,让涛哥安排工程师团队,亲自上门服务。

  怎么说,这都是他们的第一个超级大客户,必须给伺候得服服帖帖~

  《天涯明月刀》这游戏,他没玩过,但听说过。

  公测后,长期稳居PC端游收入榜TOP5。

  先不论“极光引擎企业定制版”的授权费,单是5%的抽成,就足够他们大赚一笔了~

  且有了企鹅带头,其他中大型游戏厂商,搞不好也会随之动摇。

  毕竟他们各自推出的自研引擎,至今仍半死不活,性能被越拉越远。

  期待就完了~

  当然,企鹅也肯定不亏就是了。

  至今,极光3D游戏引擎,已上线一年有余。

  全球范围内,注册开发者数量,已突破20万大关!

  月活超16万+!

  已占据国内35%的市场份额!

  离榜首仅有一步之遥。

  手游领域,占比更是高达68%!

  遥遥领先!

  在海量游戏开发者的众包测试与需求反哺下,经过十余轮重大更新,极光引擎的渲染效率、内存管理效率、移动端适配速度、热更新稳定性等各项核心性能,已毫不弱于虚幻3!

  甚至在多线程渲染优化、资源加载速度、多端兼容性开发等方面,还犹有胜之!

  此外,“插件商城”内,插件数量已突破1.2万+!

  覆盖音效、美术、动画制作、物理模拟、网络同步等16个品类,极大提升了开发者的游戏开发效率。

  不吹不黑,企鹅的《天涯明月刀》,采用极光游戏引擎,至少可为他们省去40%的底层开发成本,缩短50%以上的开发周期。

  目前极光引擎研发团队,在常规迭代之余,已启动“极光引擎2.0全面升级计划”。

  全新的“量子渲染管线”,采用光子映射+光线追踪混合算法,实现基于物理的全局光照。

  争取在中端显卡上,实现动态光影效果,较前代的静态烘焙光照,细节提升80%以上。

  并通过“异步计算着色器”技术,将粒子特效数量,从2000个/屏,提升至8000个,将功耗降低40%以上。

  针对手游端的安卓碎片化问题,开发“自适应LOD+动态分辨率缩放”技术。

  以实现游戏根据不同设备,自动调整模型面数。

  同时通过“超分重建算法”,使游戏在中低端机型中,降低面数的同时,尽可能维持画面清晰度。

  总之,韬哥申请经费的时候,噼里啪啦絮叨了一大堆,说是必将打造出一款拳打虚幻3,脚踢Unity的超级引擎。

  洛川对游戏开发的了解并不深入,被这老哥唬得一愣一愣的,也就给批了。

  反正公司账上趴着1500多亿~

  丧良心挥霍呗~

  他要求也不高,只要能吊打,14年面世的虚幻4即可~

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