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第351章 爆炸性营收!&“极光三巨头”

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  2010年,依旧是极光科技突飞猛进的一年。

  经过几年的蓄能及布局,各项业务板块,全面进入爆发期!

  全年总营收,成功突破200亿!

  来到了惊人的260.4亿!

  成为国内互联网界,有史以来,首家,也是唯一一家,营收突破200亿的企业!

  排在第二的依旧是企鹅,年度营收186.5亿元。

  多少差了那么点意思~

  这也是国内唯二营收破百亿的互联网企业。

  充分体现出,“社交”这一黄金赛道的优越性。

  即——可轻松拓展业务边界。

  且见效极快,事半功倍。

  排在第三的是白度,年营收75亿+。

  其他几家头部大厂,如网易,年营收57亿;

  盛大,56亿;

  阿狸,55.6亿;

  搜狐,41.8亿;

  新浪,27.4亿。

  除了独占搜索、电商赛道,大半市场份额的白度和阿狸之外,其他几家公司,都有一个共同的特点。

  游戏业务十分出色。

  就极光而言,游戏业务依旧是核心增长点。

  全年共揽获115.8亿元!

  比二三名的网易、企鹅加起来,都还要再多出一个巨人网络!

  前者凭借着魔兽的代理,以及老牌网游梦幻西游,全年游戏营收49亿。

  后者凭借着休闲游戏矩阵,数款代理游戏,以及最新布局的页游,全年共获得47.6亿营收。

  其开发的页游《七雄争霸》,上线两个月,月流水便成功破亿,盈利能力着实不容小觑。

  企鹅和盛大,也是国内唯二在页游领域,有所布局的游戏大厂。

  至于巨人网络,凭借《征途》系列,一年狂噶13.33亿韭菜。

  恐怖如斯!

  回到极光本身。

  旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎来了不小的增长。

  排在榜首的是和平精英,全年共斩获34亿营收!

  登顶国内网游营收榜榜首之位!

  随着战场模式、挑战模式的推出,以及游戏部对服务器架构及弹道算法的持续优化,和平精英的用户体验及用户活跃度,维持的非常不错。

  持续举办的百城联赛,也很好的保持了游戏热度。

  最高同时在线人数,已成功突破350万大关!

  日常维持在320万~340万之间。

  再加之,三五不时推出的国风女角色、枪械皮肤等限时销售活动,很好的拉动了付费率。

  该说不说,小学僧确实有钱。

  和平精英的ARPU值,即“每用户平均收入”,高达85元/月,远超行业平均水平。

  排在第二的还是DNF,全年总收入28亿。

  用户量及活跃度,跟和平精英大差不差。

  二者今年下半年的用户增速,都有所放缓。

  但距离前世巅峰,依旧还有一段不小的增长空间。

  排在第三名的是LOL,下半年的发展势头依旧惊人。

  最高同时在线,成功突破300万!

  已然展现出,前世“网游霸主”的风范!

  在推出“排位赛”系统之后,用户留存率提升至56%,付费率从5%增至14%。

  全年总营收也暴增至26亿+!

  与DNF、和平精英并列,成为“极光三巨头”。

  此外,LOL在海外也是一路突飞猛进,全球日活用户,成功突破900万大关!

  海外营收高达4.6亿美元!

  这个成绩,较之前世快了不是一星半点儿。

  显然,洛先知的指引,起到了很不错的催化效应~

  想来,等明年正式成立联盟赛事,LOL的热度,必将更上一层楼。

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