傍晚时分。
天色昏黄,天边烧起一朵绚丽的火烧云。
溜达到游戏事业部,宋锦终于见到了失踪一天的男友。
见他戴着耳机,正搁那儿专心致志玩游戏,不由扯了扯好看的嘴角。
“大哥,你能不能行了。”扯掉男友的耳机,宋锦没好气的吐槽道。
“嗯?咋了?”洛川头也没回,随口应了一声,仍操作着自己的“矮子剑”灵剑士,施展轻功水上漂,踏浪而行。
每步落下时,水面便会浮现一朵金色荷叶投影,足底与荷叶接触之处,泛起荧光涟漪,向四周扩散,而后化为一只只荧光蜻蜓。
施展神行,踏空而行之际,周身环绕起金色琉璃花瓣,身后拖出半透明的水墨轨迹。
低速时如溪流蜿蜒,高速时如烈风卷云,周边环境也自动产生动态模糊效果。
衣摆与尖尖的猫耳、长长的狐狸尾巴,随着虚拟风向轻轻摆动。
看到游戏中精美的画面和特效,宋锦一双小鹿眼倏地一亮,忍不住道了声“酷”。
连忙拖了把椅子,在男友身旁坐下,抻着细长的天鹅颈张望。
进入副本,没走两步,便“噔噔”两声,触发野怪,几个小鼻嘎迎了过来。
一记飞燕剑接追风剑突刺,一脚踹倒一只。
紧接着,矮子剑化身“小陀螺”,周身也随之旋转起青色风环,剑刃格挡的声音响起,反制了两只小怪的攻击。
洛川也没打怪,只是一路转着圈往前冲,直至身后跟了十几只怪,才点击鼠标右键,施展断水流技能,弧形剑气呼啸而出。
每道剑气,都带出一片半透明的水墨蝴蝶群,命中目标后,炸成金色琉璃碎片。
在粒子特效的渲染下,场面极致炫酷。
一旁的宋锦,大眼睛bulingbuling闪烁着小星星,彷如看到“梦中情游”一般。
清理完野怪,BOSS环节。
依旧是飞燕剑+追风剑起手,而后便是一记“天隙流光”,一道墨色雷霆,随着断刃炸出。
矮子剑压低身形,切换姿态,猫耳和狐狸尾巴紧绷,周边环境光瞬间增强几分。
施展“快剑”,高频连击时,随着挥剑速度加快,画面再次产生动态模糊效果,却也让随着剑气炸出的水墨蝴蝶群,看上去更加绚烂。
战斗!
爽!
一旁的宋锦也有点被爽到了。
她知道韬哥他们忙活了两年多,肯定憋了个大招,但没想到会这么猛!
这画质,这特效,一点也不像是网游,反而有种独立游戏的精致感。
其中的东方美学韵味,也很戳她的点。
过完副本,交完任务,洛川美滋滋的炫了口冰阔落,畅意的打了个气嗝。
一天体验下来,就他个人感觉而言,完胜原版剑灵!
不论是特效还是战斗美学,都在他交待的原版剑灵的基础上,得到了不小的加强。
既保留了原版的动作爽感和打击感,又通过陈兴汉特有的“禅派画风”,将东方美学融入其中。
地图普遍采用动态雾气系统,可根据时间变化,呈现晨雾、暮霭等不同效果。
大量青灰、月白、黛绿等低明度色彩,很好的营造出了“水墨长卷”的氤氲感。
竹林间必留三分之一空白,供雾气流转,瀑布旁必设供人静思的枯山水庭院,使得场景很好的保留了“呼吸感”。
角色技能特效,也摒弃了传统的火焰爆炸效果,转而用“剑意化形”呈现。