同去年一样,游戏业务,仍是极光的核心增长驱动力。
全年游戏收入74.4亿!
比去年全年总营收都要高!
并且已和其余几家头部游戏厂商,拉开了较大的差距。
排在第二的,是之前霸榜数年的盛大,游戏收入46亿。
虽相较于去年,同比增长48%,但已显现出疲态。
之前的支柱性产品,《传奇》,收入开始缩水,依赖《永恒之塔》等新游支撑。
在棒子成立的子公司陷入亏损,海外扩张宣告失败,重心不得不转回国内。
目前,盛大在泛娱乐领域频频出手,收购七点、酷六网,明显是想要转型,但还未形成协同效应。
陈天乔这个老毕登,现在也不狗叫了~
纯弟弟~
排在第三的是企鹅,游戏收入38亿。
凭借社交导流,企鹅旗下的《QQ游戏大厅》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《QQ堂》等近十款游戏,势头都非常不错。
但其越来越疯狂的“模仿+微创新”的策略,也引得行业内骂声一片。
第四是网易,游戏收入33.7亿。
《梦幻西游》仍十分坚挺,玩家年均消费超400元。
至于另一款游戏,《魔兽世界》,由于之前闹出的一系列幺蛾子,此时仍无法开启商业化运营。
由这四家构成的游戏第一梯队,合计市占率近70%,头部效应逐渐成型。
回到极光本身。
旗下四款核心网游,今年都展现出了极强的上升势能。
DNF依旧在创造历史的道路上一路狂奔!
最高同时在线人数,已然突破300万大关!
今年举办的首届“格斗天王赛”,吸引超200万玩家参与,有效刺激了热度及用户量的增长。
单是这一款游戏,就为极光贡献了22.5亿的收入。
“八百万勇士”依旧能氪~
和平精英依旧稳随其后,最高同时在线人数,突破280万+!
稳居国内热门网游榜第二位!
相较于前世的CF,完全由极光自研的和平精英,势头明显更加强劲,并未被DNF甩出太远的距离。
今年上线的“挑战模式”,以及几款国风枪械皮肤和女角色,很好的刺激了用户量及收入增长。
赛斯大帝和奥摩大帝,最喜欢做的事儿,就是蹲在地上仰头看~
还是那句话。
搞颜色是第一生产力。
排在第三的,依旧是梦幻西游,最高同时在线人数229万。
而另外两款游戏,CF和LOL,也双双冲进了前十。
前者最高同时在线,由第一季度的80万,稳步增长至146万+!
在晓妍姐的运营下,游戏口碑维持的非常棒,竞技属性十分浓郁,跟和平精英差异化竞争的同时,牢牢压制了另一款热门网游,《CSOL》,就是开挂都打不过软妹币玩家的那款游戏,统治国内射击类网游市场。
最后一款网游,LOL,势头更加喜人。
在得到“洛先知”的指点之后,拳头以高频迭代的形式,快速优化游戏体验,推出了一嘟噜新英雄。
再加之极光系持续引流,至今已成功反超CF,最高同时在线飙升至160万+!
较之第一季度,提升了百万有余!
多少有了点前世“网游霸主”的风采。
这四款游戏,贡献了极光85%以上的游戏收入。
至于开心农场,如预期中一样,收入逐月递减,全年总收入4.8亿。
近半是海外贡献的。
在推出手游版之后,热度和营收出现了一波上扬,但也有限就是了。
不过对于一款页游来说,生命周期已经算是很不错了。