进一步完善的微内核架构,使得微光S3的内存占用,相较于前两者,减少15%以上。
多任务切换,延迟降低25%以上。
通过机器学习预测用户行为,常见应用启动速度提升30%。
优化后的星轨GPU驱动,运行《神庙逃亡2》,帧率稳定在58fps,比前两者高10帧以上,且功耗降低9%。
3小时游戏续航,比竞品多30分钟。
同时,团队利用在H.265硬解码模块的技术积累,大幅优化了GPU与视频引擎的协同效率,可流畅播放1080p 60fps H.265编码视频。
而竞品仅支持30fps,仅能处理H.264编码。
简单来说,微光S3视频播放更流畅,续航更持久。
这一点,对于普通用户来说尤为直观。
一句话总结。
吊打之~
当然,也不能飘得太狠。
虽说在前代的基础上,昆仑200在制程工艺、核心调度算法上实现突破,稳定性、兼容性、能效比等方面,皆有着显著进步。
但毕竟还未经过用户大规模验证,谁也不知道,会不会出现什么意料之外的问题。
等晚上回家,偷摸跟女友,半场喷两瓶香槟,小小庆祝一番,也就算完事儿了~
“中芯国际那边,良率和产能没问题吧?”
大致扫了眼测试报告,洛川便丢到一旁,抿了口茶润润喉。
“只能说,勉强够用。”林彬教授无奈的耸耸肩,给他说了说大致情况。
当前,全球主流芯片代工厂商中,台积电已进入28nm工艺成熟期。
其28nm HPM,即高性能移动,工艺良率超过90%,显著优于竞争对手。
三星虽已量产28nm工艺,但其28nm LP,即低功耗工艺,良率仅65%左右。
至于中芯国际,那就更拉胯了。
其去年才进入28nm客户导入期,初期仅能提供基础的PolySiON制程。
更高阶的HKMG工艺,研发进展缓慢。
还是在中投牵线下,与星光达成战略合作,极光将自家验证过的仿真模型,魔改过后,为其搭建了28nm工艺仿真模型。
再向其开放高性能算力,帮助对方将工艺验证周期,从6个月缩短至2个月,试错成本降低60%。
双方大笔烧钱,联合攻关的情况下,这才完成技术突破,初步具备28nm HKMG工艺量产能力。
而昆仑200,则是首款基于中芯国际,28nm HKMG工艺量产的芯片。
流片成功后,通过联合研发,星光、极光协助中芯,调整28nm工艺参数,如离子注入剂量、氧化层厚度等,勉强将良率提升至60%。
也就是说,每生产100颗芯片,就有40颗报废,大幅拉升成本。
这还只是针对昆仑200这一款芯片。
这还是因为,上述参数优化,是针对昆仑200的芯片设计,量身定制的,而非中芯国际28nm HKMG工艺的通用水平。
若是换做其他芯片,需重新调整工艺参数,而中芯缺乏成熟的“通用工艺平台”,良率能保持在50%,就已经算是烧高香了。
但话又说回来,能有如今这个成绩,已经算得上是进展神速了。
虽然跟台积电仍有代差,但最起码已经能勉强看到车尾灯了。
前世,直到16年,猛人梁猛松加入中芯国际,才通过技术革新,将良率逐步提升至85%。
不吹不黑,这一波,洛先知居功至伟好吧~
目前,中芯国际正处于产能爬坡期,月产能刚提升至2万片。
这里的“片”,指的不是芯片,而是晶圆。
每片28nm晶圆,可生产约100颗芯片。
60%良率,月产能约120万颗芯片。