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第384章 狂飙的极光引擎!&我活不活无所谓,我只要你死!

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  20万美元基础授权费+10%分成,且需开发者额外购买移动端优化模块,5万美元/套。

  简单一测算,使用虚幻3开发手游的初始成本,是极光的8~10倍。

  Unity虽个人版免费额度提升至20万美元,但专业版订阅费仍高达75美元/月。

  且“手游高级功能”,需单独购买插件,平均每个1500美元。

  该说不说,这帮白毛鬼还是黑啊~

  不过Unity最大的问题还是,性能优化十分滞后。

  通过其开发的手游,普遍存在内存泄漏、频繁闪退等问题。

  总结,又贵又难用。

  说白了,两家的重心,目前仍放在端游上,还未正式切入手游赛道。

  至于国内,那就更不用说了。

  除了游戏引擎本身,极光还特意为国内开发者,推出“云服务特惠”及“宣发流量包”等一站式服务,近乎重构了国内游戏开发生态!

  此前,国外商业引擎,授权费动辄几十上百万美元,且需按收入分成,对初创团队极不友好。

  加之国内缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者还需二次付费。

  国内头部游戏厂商,则凭借着资本及资源优势玩窝里横。

  而极光引擎的出现,瞬间改变了这一局面。

  它最大的价值在于,大幅降低了国内游戏开发者的开发成本,同时瓦解了国内头部厂商,脆弱得可怜的技术垄断。

  甚至还让他们此前作为倚仗的自研引擎,成为了鸡肋。

  对此,各家头部游戏厂商,也纷纷推出了防御性措施。

  极光引擎上线后不到半个月,网易便宣布,开放自家NeoX引擎的“2D/3D混合开发模块”。

  允许开发者免费使用基础渲染功能,但也要求使用其引擎的项目,必须接入“网易云游戏”平台。

  完美世界推出“Cube引擎开发者计划”,向年收入低于200万元的团队,提供免费授权,并承诺“零分成”。

  但要求开发者必须在游戏中植入,完美世界的广告SDK,广告收入按三七分成。

  随后,盛大宣布开源“Fancy3D引擎”,但要求开发者强制接入盛大游戏中心。

  企鹅宣布开放AGE引擎的基础框架,并与其广告系统深度绑定。

  开发者使用其引擎,可获得“1元/千次”的流量采购优惠,但广告投放必须通过企鹅渠道。

  某种程度上,倒是跟极光的模式有些类似。

  各家大厂的动作,本质上是前既得利益者,对颠覆性创新的本能防御。

  谁都不希望看到,国内的游戏开发生态,围绕着极光打转。

  但说实话,洛川还蛮高兴的。

  有位名人说的好。

  “一枝独秀不是春,百花齐放春满园。”

  还有位某知名小那托说过。

  “我活不活无所谓,我只要你死!”

  卷得越厉害,国内游戏行业进步得也就越快。

  长期依赖“通用解决方案”,缺乏针对国内市场深度适配的海外引擎厂商,生存空间也就越小。

  无数行业、无数例子,都足以充分印证这一点。

  当然,最重要的还是,洛川有着充足的信心。

  极光必然是最后的大赢家!

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