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第130章 丧良心造就完了~&创新工坊

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  今年八月份,和平精英正式开启公测。

  截至年底,最高同时在线已成功突破百万大关!

  最高冲到106万!

  耗时不到五个月!

  在此之前,最快达成这项成就的网游,是巨人网络出品的《征途》,用时一年左右。

  可想而知,和平精英的势头有多么迅猛!

  人气爆火的同时,营收也同样十分喜人。

  自九月份上线增值服务以来,仅四个月时间,和平精英便斩获1.98亿!

  收入呈现逐月递增的趋势!

  12月单月收入,便高达6200万+!

  虽然离梦幻西游、传奇、征途、魔兽世界等,单月收入超过八千万,甚至上亿的老牌大热网游,还有一定距离,但毕竟刚上线不久,潜力已然尽显无遗!

  至于另一款游戏,DNF,势头就更凶了。

  截至今日,不到三个月的时间,最高同时在线人数,便已冲破95万!

  即便是保守估计,春节期间也必然能成功破百万,再次刷新和平精英刚刚创下的记录!

  而前世,企鹅花了半年,才达成这个成就。

  营收方面,截至07年年底,DNF共获得6600万营收,已然展露出“现金牛”的风采。

  前世,凭借这两款游戏,辅以QQ飞车、QQ炫舞,仅用了一年时间,企鹅便完成三级跳,成功挤下盛大,坐稳国内网游霸主的宝座。

  洛川手上没那么多游戏,要求也不高,当个老二老三没毛病吧~

  反正他已经在期待了~

  除了广告收入和游戏收入,剩下的大头便是悠米社区的“平台税”,全年共抽成2.8亿!

  钱倒是其次,更让洛川感到高兴的是,社区的注册开发者数量,已经超过五万人!

  第三方应用超过2.8万个!

  这两个数字,远远超出了他的预期。

  他本以为,能有三万名开发者,两万个应用,就已经很不错了。

  应该还是“偷菜”风潮所带来的积极影响。

  不过也没什么好骄傲的,还是得继续努力。

  脸书转型开放平台,两年时间便吸引了40余万开发者入驻。

  人家背靠全球市场,他比不了,打个折上折,十万人总没问题吧~

  然而,虽营收直线飙升,但整体来看,极光科技今年依旧是亏损状态。

  甚至亏得比去年还要多。。

  全年净亏损6.2亿。

  全年支出中,占比最高的仍为研发费用,共支出16.8亿。

  相较于去年的5.6亿,刚好翻了三倍。

  这笔钱,怎么说呢。。

  跟华威86亿的全年研发投入相比,少得可怜。

  跟国内互联网企业的臭鱼烂虾相比,又多得吓人。

  比如白度,今年共投入1.4亿研发经费,其他公司更是连提都没提。

  啧~

  这16.8亿中,除了技术人员增加,导致的薪资成本骤增之外,更多还是花在了底层技术的研发之上。

  如云计算基础设施、AI推荐算法、编解码技术、跨平台兼容性开发、边缘计算节点等等。

  同时,在移动互联网方面,洛川也已经开始提前布局,联合高校共同研发相关技术。

  如联合水木、北航,开发基于HTML5的轻量级应用框架,支持跨平台快速部署。

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