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第1003章 核动力印钞机!&独吞行业八成利润!

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  不止于此,《王者》的其他几项数据也颇为亮眼。

  作为一款MOBA手游,其女性玩家占比高达35%!

  显著高于行业平均水平!

  有一条行业定律。

  一款手游,女性玩家占比越高,用户粘性、社交传播力及整体付费意愿,通常也就越强。

  另一项数据,可以印证这一点。

  《王者》的ARPU,即单用户收入,高达34元,同样远超行业平均水平!

  原因很简单。

  女性玩家,更倾向于通过皮肤、特效等道具表达个性,且擅长社交分享,带动圈层传播,形成“玩家拉新-社交互动-付费留存”的正向循环。

  同时,女性玩家还会吸引一大帮舔狗、老色批,争相入坑~

  可谓一举N得~

  这也推动农药去年总收入,飙升至68亿+!

  目前,团队正在筹备,农药的首届职业联赛,KPL。

  同步启动了首个英雄IP衍生动画,《峡谷重案组》。

  如若反响尚可,团队后续还将启动“游戏-赛事-动画-周边-线下场景-品牌联动”的全链路开发,进一步放大IP影响力!

  可预见的是,农药今年的收入,必然会更加美丽~

  核动力印钞机!

  启动!

  此外,米哈游三巨头的《崩坏2》,今年总营收,也增长至18.4亿!

  用户付费率,提升至16.4%,远超同期手游的平均水平!

  值得一提的是,目前,三巨头已启动《崩坏3》的开发工作。

  这又是一棵丁零当啷爆金币的摇钱树~

  莉莉丝工作室的《小冰冰传奇》,全年营收约15.3亿,相较于去年,下滑还是比较明显的。

  工作室负责人,王新文,近期正在扩充团队,打算同时启动两个新项目——《艾彼》,以及《剑与家园》。

  这两款游戏,洛川没玩过,但都听说过,好像还蛮厉害的样子。

  先期待一手~

  此外,还有天天酷跑、时空猎人、神庙逃亡2、开心消消乐等30+热门手游,皆长期位列各个细分品类Top5!

  该说不说,《开心消消乐》是真的坚挺。

  都已经上线七年了,日活仍高达3000万+!

  且女性玩家占比超65%!

  年营收超9亿!

  宋锦同学都特么玩到1300多关了,偶尔还会在朋友圈炫一下。

  就离谱。。

  而除了游戏业务,极光3D游戏引擎,去年的发展状况也颇为亮眼。

  全年总营收,从14年的38.5亿+,跃升至65.7亿+!

  同比暴增70.6%!

  正如上面提到的,15年,国内手游市场总规模,高速膨胀至1361.2亿,同比增速高达59.2%。

  而极光引擎的市占率,在2.0版本上线后,从14年底的73.8%,进一步增长至82.5%!

  于手游市场的市占率,更是高达惊人93.8%!

  据行业分析报告显示,受极光引擎2.0的强势挤压,一众海外引擎厂商的在华授权收入,继14年同比暴跌67%之后,去年再次惨遭腰斩~

  两个字。

  活该!

  值得一提的是,凭借断层领先的性能及价格优势,极光引擎2.0,于海外手游市场的市占率,也呈现高速增长趋势。

  至于端游市场,受限于欧美日韩地区,本土保护主义过甚,极光引擎依旧难以落地。

  不过也没人在意就是了。

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