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第799章 宝藏预定~&科教片怎么就不是电影了?

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  《斗战神》正式开启公测后,首月注册用户便超过1500万,日均活跃用户200万+。

  付费率更是高达18%,远超行业平均水平的8%。

  上线首季度,流水成功便破5亿。

  而在媒体与玩家评价方面,反响也颇为热烈。

  棒子媒体《This is Game》发表专题报道。

  欧美玩家在无汉化情况下体验后,称其“重新定义东方美学”。

  至于国内,也多是称赞。

  三秦电视台,称其“以暗黑风重构西游,创造全新世界观”。

  新浪游戏盛赞其“动作化操作媲美单机”。

  整体而言,形势可谓一片大好。

  但坏就坏在,这款游戏出自企鹅。

  《斗战神》上线后没几个月,时任企鹅总裁刘驰平,便公开质疑,“投10亿做游戏,不如投资房地产”。

  要求项目3个月内,实现ARPU,即单用户收入翻倍。

  而当消息传达到项目组时,《斗战神》主制作人冯吉,坚持“装备随机掉落+属性自由搭配”的暗黑式设计,拒绝“强化保底”、“战力排行榜”等氪金机制。

  但他一小小制作人,面对公司CEO的要求,再怎么坚持也没用。

  最终还是被摁着脑袋,在游戏中引入了“珍宝阁”、“开箱子”、“装备强化无底洞”等氪金模式,甚至还被迫删除了几个支线剧情。

  游戏主美术杨琦,愤而在内部会议中,摔碎了概念画板。

  而这一连串的作死改动,也成功让《斗战神》这款游戏,从万人夸的“良心之作”,沦为万人喷的“氪金地狱”。

  最终毫无意外凉凉了。

  而在这期间,《斗战神》项目组的12名核心成员,因与公司理念不合,选择集体离职,创办了“游戏科学”。

  当时,主制作人冯吉,还发了一句感想。

  “当资本把游戏视为理财产品,创作者的灵魂就死了。”

  此后,冯吉一行人,便走上了漫漫创业之路。

  先是制作了两款手游,积累原始资金,而后于18年,孤注一掷的启动了单机项目,代号“B1”。

  最终耗时六年半,推出了惊艳全球的“黑神话系列”开篇之作——《黑神话:悟空》。

  有趣的是,2020年8月,《黑神话:悟空》的首支实机演示视频,在B站播放量超5000万,引发全球关注后,企鹅投资部又巴巴找上门来投资,拿下了“游戏科学”5%的股权。

  而在游戏正式上线,引爆全球之后,企鹅又再次追加5.2亿美元投资,收购“游戏科学”20%股权。

  所以说,何必呢~

  也能从中看出,企鹅这家公司的调性。

  摘桃子的时候,跑的比谁都快。

  但冒风险的事儿,他们是一点不干啊~

  某种程度上说,企鹅已经对“后发制人”,形成了路径依赖,丧失了早期孵化颠覆性创新的耐心与魄力。

  而这也意味着,企鹅失去了对引领行业变革的战略主动性。

  这种保守性,在行业变革期尤为致命。

  但话又说回来,也正是因为企鹅的保守,极光才能屁颠跟在后面捡西瓜~

  接下来,就等企鹅自己作死,把“西游梦之队”逼走,然后极光顺势接手就完了~

  美滋滋~

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