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第344章 丁零当啷掉金币的摇钱树&东子还是强啊~

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  凌晨。

  给女友洗干抹净,炫进被窝,洛川慵懒的倚靠着床头,捞过手机,翻看早已发来的《剑灵》相关数据。

  大致扫了一眼,不由满意的点点头。

  如预想中一样,上线即大爆!

  首日活跃用户量,突破300万+!

  最高同时在线人数,突破140万!

  一举刷新国内MMORPG历史记录!

  倒是跟原版《剑灵》大差不差。

  前世,《剑灵》公测首日,最高同时在线突破150万。

  甚至由于玩家过于汹涌,直接给服务器搞崩溃了。

  还有一点,让洛川颇为惊喜。

  《剑灵》首日内购收入,便高达1400万+!

  主要来自会员、时装礼包、付费通行证等非属性道具。

  之前提到过。

  《剑灵》中的所有增值服务,全部剥离了“属性付费”。

  所有影响数值的装备、强化材料,均通过游戏内产出。

  以此维护游戏公平性,以及“平民玩家”的游戏体验,进而延长游戏的生命周期。

  当然,这并不是说,付费玩家就无法氪金变强。

  还是可以通过充值点券,在游戏官方设立的“汇丰行”中,购买其他玩家寄售的金币。

  而后到“跨服拍卖行”中,购买玩家出售的各种装备、强化材料等等,形成“玩家经济闭环”。

  最终让游戏形成“零氪能生存,微氪有体验,重氪省时间”的健康生态。

  说来,前世的《剑灵》,虽公测初期,也上线了部分武器强化道具,但其实还算节制,游戏生态也维持的不错。

  这使得《剑灵》,首月留存率高达65%,首月流水高达3.2亿。

  首月啊!

  首年流水更是高达17亿,一跃成为企鹅继LOL之后的第二大游戏收入来源。

  可惜的是,策划太口急了,也有可能是被KPI逼的。

  上线刚满一年,便迫不及待的推出“土豪金”系列武器,瞬间便摧毁了游戏平衡及生态,导致大量零氪、微氪玩家迅速流失。

  没了“屁民”,土豪玩家装B都装不起来,自然也就慢慢失去了兴致。

  最终,这么一棵丁零当啷掉金币的摇钱树,逐渐走向没落。

  前车之鉴,后事之师啊。

  无数事实证明,即便不卖属性道具,依旧可以大赚特赚。

  玩家对于“变美”的追求,丝毫不亚于“变强”。

  知足常乐,韭菜才能生生不息~

  热度突破天际的同时,《剑灵》的口碑也十分出色。

  绝大多数专业游戏媒体,都给了极高的评价。

  比较有代表性的几条。

  【画面完爆同期国产网游,极光3D游戏引擎的动态光照和粒子特效,达到单机水准。】

  【重新定义了次世代MMORPG的动作交互标准!】

  【首创“无锁定战斗”与轻功体系,打破传统MMO站桩输出模式,战斗节奏感和视觉冲击力极强。】

  【东方美学创新,融合敦煌壁画、龙门石窟与水墨禅意风格,武侠气息极为浓郁。】

  差评也不是没有,不过多集中在游戏本身之外。

  比如,排队时间过长,有玩家排了十多个小时才进入游戏。

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