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第342章 理想和现实的碰撞&全方位生态绞杀!

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  就在二人沉默无言之际,不远处突然传来一道双四声的经典国粹,吸引了他们的关注。

  “怎么了?”

  “极光开放了游戏引擎的基础模块!”

  闻言,二人不由双双瞪大眼睛,对视一眼,神同步的从椅背上弹起来。

  冯吉操作鼠标,打开360浏览器收藏夹,点击极光微博,果然在热搜榜上,看到了#极光引擎开放平台#的热搜。

  别问他为什么用360浏览器,而不是QQ浏览器。

  也别问他为什么会首先想到,并在收藏夹中收藏极光微博,而不是企鹅微博。

  问就是好用。

  主打一个叛逆~

  点击文案中的链接,页面跳转至“极光3D游戏引擎”官网,冯吉认真浏览其中的内容,越看越是惊叹于引擎性能的强大,以及极光恐怖的野心。

  【极光3D游戏引擎,支持PC、PS3、Xbox 360、安卓、iOS跨平台高性能渲染与全链路快速开发,且无需额外付费!】

  开头这句介绍,就有点惊到他了。

  当前的主流游戏引擎,如虚幻3,同样支持PC端和主机端跨平台开发,但于移动端,仅通过UDK提供有限支持,且需额外支付25%分成。

  Unity支持PC端和移动端,但于主机端同样功能受限,需额外付费。

  而极光引擎却支持全平台、全链路开发!

  性能方面,也跟头部游戏引擎虚幻3不相上下,部分参数还略有胜之。

  渲染能力,动态全局光照,支持DX10/11,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。

  物理系统,支持流体模拟、大规模破坏、粒子物理交互等等。

  网络架构,采用分布式服务器,单服8000人在线,延迟50ms。

  这一块,远胜所有主流游戏引擎!

  如虚幻3,才有C/S架构,单服仅支持2000人在线。

  开发者工具链,全链路集成极光云编译平台,支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键发布”多平台版本。

  耗时从传统引擎的2小时,压缩至15分钟!

  代表作品:《剑灵》、《FlyMe2theMoon》、巴拉巴拉。

  第二部分,有关“极光引擎开放生态”的介绍,更是让冯吉大开眼界,同时还有一种莫名的熟悉感。

  极光引擎+全链路工具包+极光云,组成开放平台。

  基础功能免费,支持模块化订购,按需付费。

  企业定制版:25万/年,包含一系列高级功能,并提供“极光云服务包”、“宣发流量包”。

  分成机制:商业项目营收超百万后,抽取5%分成。

  对比一下,虚幻3抽取25%分成。

  支持第三方开发者,上传跨平台工具插件至“插件商城”,供用户付费订阅,收益73分,开发者7。

  同期引擎,虚幻3的UDK仅开放基础功能;unity Asset Store尚未形成规模。

  这不就是极光办公文档的“基础免费+增值付费”的模式嘛。。

  冯吉不由有些感叹。

  只能说,不愧是极光。

  一上来就插到根了。。

  强劲的引擎性能,独特的商业化模式,全自研云原生开发工具链,自杀式定价策略。。

  简直是全方位生态绞杀!

  极光这是想要打造一个,游戏开发领域的“极光应用商店”啊。。

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