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第198章 全球化最后的准备

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  张智东最近半年,大部分时间都在忙着橙天全球化产品开发改进上。

  按照陈天吩咐,最先推往全球的是两款产品:CC即时通讯、Steam游戏平台以及配套的游戏。

  游戏平台命名为“Steam”,而不是继续沿用国内CC游戏平台这个名称,是为了打消欧美等发达国家用户对外来产品的抵触心理。

  尽可能淡化两者间的关系,两款软件也将分开运营。

  “目前英语、法语、德语、俄语、日韩等语音版本已全部适配,这些国家服务器也全部在本地搭建完毕,几轮测试全部通过。”

  陈天微微颔首:“智东辛苦了,游戏平台将哪些游戏作为主打?”

  “一个是陈总特意交代的《反恐精英》,经过多轮谈判,Valve最终同意将《反恐精英》在除米国外的全球市场上架我们的平台。”

  这个结果在预料之中。

  Valve在海外市场长期受困于盗版问题,特别是《反恐精英》这类热门游戏,在海外几乎都以盗版光盘形式流通,正版收益微乎其微。

  当这个新兴的全球化游戏平台带着合作方案登门时,Valve几乎没怎么犹豫就签下了协议。

  毕竟,这个交易怎么看他们都稳赚不赔:游戏版权和销售收益仍归Valve所有,Steam平台方不仅承诺全球推广,还额外支付了一笔可观的费用。

  这简直就是天上掉馅饼的好事。

  陈天继续问道:“EA的《FIFA》系列谈下来了吗?”

  他深知足球是全球最受欢迎的运动,尤其在基础设施不足的地区,球迷们往往难以亲身体验球场激情。

  这款足球游戏恰恰能填补这一空白,成为无数人的虚拟绿茵场。

  张智东点头确认:“已经谈妥了,合作条件和V社类似,同样不包括米国市场。”

  陈天心中了然。

  看来这些米国游戏公司都把Steam当成了海外市场的“免费推广员”,对本土严防死守,却对海外授权相对宽松。

  不过这样也好,只要他们愿意把游戏在Steam上架,橙天的目的就达到了。

  陈天的全球化战略本就没打算优先强攻米国市场。

  这不是他不想赚美金,而是结合海外市场部给出的调研数据,陈天适当做出了战略调整。

  “说说你在米国调研发现的问题。”陈天目光转向曾里青。

  曾里青说:“陈总,我们调查发现,米国互联网市场存在极强的‘本土保护主义’,不仅对华夏产品,几乎所有非米国本土的互联网产品都难以立足。”

  米国作为互联网的缔造者,不仅主导着技术标准,更塑造了整个行业的游戏规则和商业模式。

  从即时通讯到电子商务,从搜索引擎到门户网站,国内互联网企业的主营业务都能在米国找到原型。

  其他国家无非是在此基础上进行本土化改良。

  面对这样的市场环境,陈天很清楚,即便CC在功能和用户体验上远超ICQ、MSN等竞品,贸然进入米国市场也必将面临用户习惯和偏见的双重挑战。

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