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第112章 采访还没结束

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  陈天远隔万里发掘出《石器时代》的回答充满故事性,配合游戏内测时的火爆场景。

  张雪脑海里已然勾勒出了一个极具传奇色彩的商业决策桥段。

  对《游戏日》这样的专业媒体而言,这足够支撑起他们一期深度报道了。

  张雪在采访本上快速记录着,嘴角不自觉上扬。

  至于这个故事的真实性?

  在媒体人眼中,一个好故事的价值往往远超枯燥的事实。

  “刚才在游戏开发部拍摄时,”她巧妙地转换话题:“听说您计划对《石器时代》进行大规模优化?”

  她的笔尖悬在纸上,等待着一个重磅爆料。

  陈天调整了下坐姿:“是的,我亲自试玩了几天内测版本,发现石器还有许多不足和可以改进的地方。”

  张雪眼中闪过一丝惊讶,这款被玩家奉为神作的产品,在他口中竟如此轻描淡写地说出还有许多不足。

  “陈总对产品的要求真是严苛到令人敬佩。”她顺势恭维道,随即话锋一转:

  “能否透露些具体的优化方向?相信我们的观众都很好奇。”

  “这样一款近乎完美的游戏还能如何优化?”

  当张雪问出这个问题后,她突然意识到自己有些冒失。

  在商业场合,陈天这种自爆短处的说辞往往只是谦虚的客套话,而她竟当真追问细节。

  要是他答不上来...

  张雪已经在脑中预演着如何通过后期剪辑化解这段尴尬。

  然而,陈天的回应打断了她的胡思乱想。

  “首先是角色移动速度,目前的移速数值会拖慢游戏节奏,其次是新手引导系统,需要更直观的任务指引,减轻玩家的入门门槛。”

  末了,他补充:“这两个问题开发组已经在紧急优化了。”

  这个回答让张雪的职业敏感度瞬间拉满。

  作为资深游戏记者,她太清楚这意味着什么,在现象级产品如日中天时敢于动刀,需要怎样的魄力。

  内测第三天就发现问题并立即整改...

  她在心里快速思考着这个决策背后她看不见的东西。

  寻常游戏公司遇到这种情况,往往要经历漫长的部门扯皮:

  策划怕影响留存率、运营担心改版后玩家不买账、技术部门强调开发难度...

  最终演变成“维持现状最安全”的职场生存法则。

  宁愿什么都不做,也不愿冒险犯错!

  张雪凝视着眼前这个杀伐果断的年轻掌舵人,忽然明白了红杉资本那份估值报告背后的深意。

  在这间充满创业气息的公司,每一个创始人的决策都能在24小时内落地执行。

  这种近乎野蛮的生长力,正是那些穿着定制西装的大企业高管们最梦寐以求却又最难复制的特质。

  也许这就是初创企业创始人的魅力所在,她在采访本边缘记下这个观察。

  “陈总,您觉得创始人对企业的影响有多大?”这个问题脱稿而出时,连她自己都感到意外。

  陈天的目光越过闪烁的摄像机镜头,仿佛穿透了时光迷雾:

  “这是个耐人寻味的悖论。我们总说现代企业要靠完善的制度才能高效运转,不要强调个人英雄主义,但历史却一次次证明...”

  他的思绪飘回前世。

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