短暂的死寂后,各方阵营的人对视一眼,竟不约而同地放下了彼此的争斗,齐齐转身,朝着素白人群、朝着坠落的陨石与喷发的富士山,发起了冲锋。
素白人群中,有人抬手结印,阴阳术的光芒骤然亮起。有人身形扭曲,血肉从内到外破开,化作狰狞的妖魔,嘶吼着迎向冲锋的众人。
无数技能光影在天空中交织,双方阵营刚要接战的瞬间,画面戛然而止,骤然一黑。
然后游戏名字——天骄之战——以苍劲有力的毛笔字被写下。
“嗯......风暴英雄?”
东山慎脸色古怪,既视感很强,好像他在哪里已经看过无数类似的游戏宣传片。
不过很容易能看出来,这是一个将过往出现过的游戏主要角色统统集结起来的游戏。
很多拥有大ip的游戏厂商都喜欢这么干。
譬如各种大乱斗。
动画结束,正式进入游戏。
他所在的地方是一个类似影视作品里中世纪酒馆的地方,酒馆比较大,但还算安静,就是里面的客人让人有点绷不住。
既有人类,也有妖魔,还有会动的石像。
再看看自己的形象,呃,很普通的一个水手。
【欢迎进入游戏——天骄之战】
【本游戏属于卡牌对战类游戏,部分角色可免费使用,部分角色需要金币购买或随等级提升解锁,每位角色拥有专属卡库和专属技能,部分卡牌需要通过卡包购买解锁,可以提供更多战术选择】
【尽可能完美击败每周boss,完成每周任务,可赢得金币或积分奖励】
看完简单说明,东山慎才仔细环顾一圈酒馆。
一个类似缩小版的朱骸坐在酒馆最显眼的位置,对面的座位空着,它就坐在那里喝闷酒,头顶上挂着【每周boss】的字样。
然后再看看其它地方,有一排位置,坐着好些个各种游戏里面出现的npc,坐在最开头的是一位白裙少女,她头顶上显示【练习模式】。
酒馆总体还被分为两块区域,一块显示【娱乐区域】,另一块显示【约战区域】。
除此之外,吧台后站着的是冰海孤舟里鲸油酒馆的老板娘玛莎,她背后挂着一个招牌:【卡包商城】。
东山慎眯起了眼,这玩意不会这么黑吧,卡包要积分购买?
他走了过去:“卡包怎么卖?”
“一百一金币一包,五连包只要五百,新人第一次五连包更是有八折优惠!”玛莎眼睛一亮,倒出了一筐被皮夹包着的卡包。
还好,用的是金币,应该是这个游戏的专属货币。不过......东山慎看了看旁边的兑换按钮,显示金币也能用积分购买。
比例是1积分=10金币。
而一包卡有五张,卡牌稀有度分别是白蓝紫橙......
好了,他已经完全知道这是个什么类型的游戏了。
“算了,我就看看。”东山慎一毛不拔。
这里的玛莎比游戏里的脾气好得多,闻言也只是把刚刚倒出来的卡包重新一个个收了起来,屁话没说。
当然,也可能是他的原因。换成其他玩家未必能有这个态度。
东山慎打开虚拟屏幕的角色库,一眼过去,全是熟人。
朱骸、彼岸巨蛇、法诚法师、伴灯......
人好多啊,连破浪者号这一船人都能算是一个角色。
再看看牌库,分为专属牌和通用牌,最主要的就是侍从牌,主要兵种有妖魔、阴阳师、圣殿骑士、海怪、水手、军队、僧侣之类的,普通侍从可以通用,但明显一些角色用自己阵营的侍从的话会更有效果,而有些侍从是专属阵营。
对战稍微有点不一样。
除了常规的1v1之外,还有3v3车轮战。
就是类似格斗游戏,可以选三个角色依次上场,谁最先死完谁输。
每周boss属于PvE,系统固定搭配1-3个角色的卡牌,只要能打赢就能得到积分和金币奖励,失败没有惩罚但有每天挑战次数限制,所以需要好好构建卡组,找到能够克制对方的角色。
娱乐模式败者会损失金币给胜者,而每日首胜可以额外得到金币奖励。
约战模式败者会损失积分给胜者,没有首胜奖励。
每周会刷新三个任务,奖励有金币和积分,一般是要求进行几轮对局,或者获胜几次。
大概就是这样。
如果全部拿满的话......只算积分,每周应该能有五十,一个月就能有两百。
当然,要是自己有本事,别人也愿意跟你打的话,还能从其他玩家口袋里赚积分,他们的积分池就是你能获得的上限。
加上现在桃源村种菜慢慢进入正轨,每月保底一个游戏的收益,就算打出安慰结局也有几十积分,那么玩家现在月收入积分已经高达三百多了。
基本脱离最初那种一通游戏玩下来,积分刚好只够买两颗小寿丹,有时候寿命还得亏的时候。
东山慎感慨一番,然后坐到了白裙少女对面,选择进入练习模式,试一局。
“1V1模式。”
“好,来吧,请准备。”少女平静道。
眼前的虚拟屏幕弹出,上面显示可以选择的角色。他选的角色是伴灯,卡组没有调过,是默认卡组。
伴灯是一开始就能自动解锁的角色之一。
而里面最贵的角色是芦屋道满,居然要花2000金币解锁,也不知道会不会强得让游戏失去平衡性,还是说就是单纯的贵,没有别的意思。
伴灯专属技能是明灭之心,是限定技,只能用一次,选择对所有侍从造成冰冻、或火焰伤害,看描述像是敌我不分的清场技能,有很强大的战略价值,绝境之下兴许能够一举翻盘,也能让对手投鼠忌器。
而伴灯专属的侍从都是忍者类的,技能基本以偷袭暗杀击晕等物理攻击为主。
白裙少女选择的角色是......妖刀。
双方选择期间不可见对方的角色,而选择完毕后不能更改,直接进入战斗。
一道网格以他和白裙少女所坐的桌椅为中心向外蔓延,吞没了整个酒吧,然后构建出了新的场景。
轰隆隆。
火山喷发,地面颤动,岩浆成河。
【随机场地:富士熔岩】
【场地因素:辐射、高温、岩石】
【利好火、土、高抗性单位】
【每回合所有侍从需承受辐射伤害】
游戏场地里,他自动扮演伴灯,站在一处岩石高台,高台的高度大概代表了某种血量。台下则是侍从的战场。
战斗规则和炉石差不多,要么攻击高台,要么攻击对方侍从,如果有侍从拥有嘲讽就必须先攻击那个具有嘲讽的侍从。
稍微有点不一样的就是,
一旦高台彻底消失,自身角色就会化作侍从,此刻如果是1V1则无法再抽卡或打出卡牌,也不能命令其他侍从,只能控制自己的每回合战斗。
死亡就失败。
要是3V3的话,需要选择下一个角色进场,而前一个角色会在牌场上变成稍微特殊点的侍从。
“呼......险胜。”
好在曾经玩过类似游戏,东山慎稍作了解就能基本上手,对付一个简单难度下的敌人不在话下。
战斗结束,四周的场景崩解消散,回归到了酒馆之内,一切好像都没有变化。
“打得不错。”白裙少女平静地点头称赞。
“......”
东山慎试也试完了,而且娱乐和约战模式还有匿名功能,到时候他还能匿名跟其他人耍耍。
多少有点意思。
“纯粹战斗,没有什么让人头痛的剧情,还能赚积分,只要别沉迷进去,对玩家只有利好。那么,直接开放给他们吧。”