“我希望你能把三代目风影的遗体送回砂隐村。”
千代说话的时候,原本就很老态的脸更显得憔悴了些,明明没有战斗,她却好像和人刚刚打完一场生死战一样。
己生转生这种牺牲自我的忍术看起来很厉害,难度又非常高,但作为禁术,其实没有多少使用空间。
就像木叶村的八门遁甲一样,能学会的人一般下不去苦功夫练,练到能用的地步太浪费时间,除非是天生就适合八门遁甲的人,否则没人会去浪费大量时间学习,即便能开到八门,一辈子也就用一次。
己生转生更为极端,对查克拉的控制能力恐怕整个忍界都挑不出来几个人能学,至于学不学得会更是需要再行讨论的问题,学习难度高达S级,是公认的最难S级禁术之一。
己生转生与八门遁甲可以说是异曲同工,用它来交换三代目风影的人傀儡简直就是大赚特赚。
毕竟砂隐村过去很多年都是由风影开发忍术并贩卖,如果己生转生能卖得出去早就卖出去了,她不断的进行完善和开发,到今天都没能改变完整复活一个人之后施术者会死亡的缺陷,未来恐怕也看不到降低代价的可能,现在换出去村子都不会说什么。
“好。”张承逸答应的异常痛快,他要三代目风影人傀儡没啥用。
磁遁砂铁他是真没兴趣。
火影忍者看似是各类机制花里胡哨的交锋,到中后期其实就是数值的比拼。
最典型的就是四代目火影波风水门和他的儿子漩涡鸣人,波风水门的飞雷神是被他自己说不如带土的神威,但依旧能轻松蹂躏九尾之乱里面的少年带土,最重要的原因就是他的反应速度太快了。
什么飞雷神、螺旋丸,他能成为影,在四战,六道级的高手交锋中打辅助,帮助八门凯踢到宇智波斑,核心就是反应速度,哪怕是宇智波斑都没办法超过他的反应。
漩涡鸣人在设定书里六道仙人模式更是清清楚楚写了反应超过十尾人柱力宇智波斑,打辉夜的时候,光靠体术就能让辉夜没办法反应过来使用空间忍术进行转移,倒是佐助哪怕有天手力一样打不中辉夜,俩人的反应差距太大。
他们俩最后的对决里,佐助醒来的时候,鸣人早就醒了,完全可以想象鸣人到底放没放水。
光有机制没有数值的典型就是长门,前半辈子就不是个经常战斗的人,等瘸了坐在轮椅上就靠着机制去欺负人,等到他控制佩恩正式来到台前,光是被木叶丸偷袭就知道反应能力有多差,多不适合战斗了。
就算同时控制六个身体都洗不了他在基础数值上的缺陷,机制再完美都很难弥补数值的问题。
十尾人柱力的宇智波斑还被六道评价查克拉跟辉夜差不多呢,不还是反应不过来被鸣人佐助痛打。
长门能被木叶丸偷袭的反应,面对能够秀宇智波斑一脸操作的波风水门,估计根本反抗不了几招就会被迅速干掉。
张承逸随随便便加体质和查克拉能嚣张到现在,跟带土你来我往,也是因为他的反应放在诸天万界都有的说,真正只比拼反应,作为诸天万界家喻户晓(臭名昭著)的金山游侠,他是实打实从武侠世界磨练出来,在各种高能世界疯狂发育,多个身体借用算力,反应能力固然不能叠加,但一样可以取最高值。
反应最厉害的主神光球如果算力全部借用,能让他普朗克时间去思考和做出反应,可以说是身体限制了他的发挥。
同时神威的速度又太慢,对上难缠的高手根本没有必胜的把握,要不然他第一时间就冲进木叶,抓住团藏老登,把别天神和柱间细胞抢走了,跟带土慢慢玩,也是同样的道理,打到底他没有一定赢的把握,就干脆当个搅屎棍,慢慢收集忍术和尾兽,看能不能增强自身,发育一波再去莽。