不过在那之前,要辅导芝童儿完成【芝林】的改造。
【芝林】本身就是一个小生态。
改造的难度要低很多。
唯一的难点就是沟通其他的芝马们和芝童儿一起祭祀【芝林】。
不过也就稍微拖延了一下就完成了。
芝童儿和【芝林】之间的关系本就很紧密,与越国人和【十万大山】的联系很相似。
只需要稍微转换一下就行。
转换完成之后,芝童儿能够更大程度的调用【芝林】的力量,还能更好的培育【芝林】扩张。
如果说之前芝童儿对于【芝林】力量的调用是粗暴的,只会用蛮力。
那么现在就是有了一定的招数,可以把【芝林】的力量加倍释放出来。
原本只能任由【芝林】狂野生长,如今也能更精细的引导成长方向了。
“感觉如何?”
林清玄看向又长大了一点的芝童儿问道。
“感觉这功法很适合我,就像是量身定做一样。”
芝童儿也不知道该怎么解释那种玄妙的感觉。
就好像这门功法,就是另一个芝仙开创的一样。
“当然契合了,这功法本就是一个和你一样的草木之灵创立的。”
不过不是芝仙,而是竹灵。
万亩竹林一条鞭。
竹林和蕈类一样,因为同一性和群体性,更容易诞生景观和草木之灵。
群体性是指这两种植物很容易繁衍成群。
而同一性则是指这两种植物的群落,一般都是独木成林,看似是一片芝林竹海,但实际上都是同一根竹子,同一朵蕈菇。
景观虽然也有类似【杯中影】【冰心玉壶】那种小而精的。
但更多的还是中大型的。
这就对体量有一定的要求。
所以各种林、海之类的,同属同种汇聚的地方,更容易诞生景观。
除了量,景观还对同一性有要求。
否则为什么一堆散乱的个体,会被视为一个统一的景观。
草木之灵也是同理。
只有足够的体量才能诞生草木之灵,要么是年份够久的个体,要么就是有统一性的群体。
两个条件相结合。
就造成了群体型草木之灵所在的林地,更容易诞生景观。
而林地型景观,也更容易诞生草木之灵。
在这样的先决条件和优势之下,诞生了景观的草木之灵肯定是第一个研究景观和个体更紧密联系的修士。
会推演出来相应的功法也就不足为奇了。
“真的?那位创立功法的前辈怎么样了?”
芝童儿对这个能创立功法的前辈很好奇。
有这样的天资能力,如今应该也是一个大人物了吧。
“死了。”
林清玄淡淡道。
不过死的不过是一世身,至于转世以后如何了,那就无人得知了。
“呃,死了?”
芝童儿一时没有反应过来。
“你这个前辈是竹灵出身,所以的景观自然就是竹林了,后面晋升为竹海灵域,不过竹子你也知道的,很是霸道,所以不太长久。”