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第175章 第一天王!炎帝是傲娇?

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  随着奇树开播登录游戏,打开了自己的队伍背包点选炎帝,直播间里越来越多的观众开始涌入,弹幕也刷得飞起。

  【哇!主播真抓到炎帝了!】

  【狗托啊奇树!】

  【吸吸欧气!】

  【羡慕哭了!】

  【主播昨天尖叫的样子我已经录屏了哈哈哈哈...】

  奇树看到弹幕,更加得意了,她故意清了清嗓子,将炎帝设置成了队伍的首发宝可梦。

  “哼哼,让你们平时总拦路挑战我,这次看我怎么用炎帝把你们一个个揍服!”

  她操作着角色,兴致勃勃的跑向临近沙漠区域,那里有几个固定的NPC训练家。

  很快,她选中了一个看不顺眼的npc训练家,立刻发起对战。

  战斗开始!奇树充满气势的一指屏幕,按下互动键开口。

  “炎帝!使用喷射火焰!”

  然而,威风凛凛的炎帝站在场上,只是慵懒的打了个哈欠,然后…慢悠悠的趴了下来,脑袋枕在前爪上,头顶冒出了代表“睡眠”状态的ZZZ符号。

  ——它睡着了,完全无视了奇树的指令。

  奇树脸上的笑容瞬间僵住了。直播间弹幕先是停顿了一瞬,随即爆发出了海啸般的嘲笑。

  【噗哈哈哈哈!!!】

  【炎帝:你谁?莫挨老子!】

  【笑死,收服了不听命令可还行!】

  【电子宠物也有脾气了!】

  【程序猿:代码写错了?睡眠状态优先级最高?】

  【奇树石化了.jpg】

  奇树看着屏幕上呼呼大睡的炎帝,又看看满屏无情的“哈哈哈”,感觉一阵无力。

  她这才后知后觉的想起来,自己是用围攻的方式硬生生把炎帝打趴下才抓住的…人家堂堂传说宝可梦,好像不服自己也合理吧..

  她沮丧的挠了挠头。

  这可怎么办?

  收服了不能用,跟没抓有啥区别?

  难道还要想办法让它认可自己?

  退出对战后,奇树想了想,打开了背包,选择了“放出炎帝”。

  高大的炎帝出现在角色身边,它金色的鬃毛在虚拟的阳光下闪耀,只是眼神依旧带着疏离,瞥了奇树的角色一眼,就扭开了头,一副不想搭理的样子。

  奇树深吸一口气,对着麦克风,声音难得的认真起来,仿佛在对屏幕里的炎帝说话:

  “炎帝,听好了,我知道你不服气。但没关系!“

  她顿了顿,语气更加坚定:

  “我会向你证明我的实力的!迟早有一天,我会只用我最强的一只伙伴,堂堂正正的打败你!到时候,我们再做真正的伙伴,如何?”

  屏幕上的炎帝似乎听到了她的话语,它再次转过头,那双火焰一样的金色眼眸注视着镜头方向,微微停顿了一下,然后…很轻的点了点头,微不可查。

  接着,他就又不搭理奇树了。

  这一幕让直播间的弹幕瞬间又变了风向。

  【哇!点头了!】

  【炎帝傲娇实锤了吧..】

  【主播加油啊!】

  【期待1V1真男人大战,主播激战神兽!】

  【契约成立了!】

  奇树看着炎帝点头,眼睛一下子亮了起来,之前的沮丧一扫而空。

  “好!一言为定!”

  她感觉自己充满了动力。

  接下来,自己不仅要通关游戏,还要努力提升自己主力宝可梦的实力,去完成这个对炎帝的诺言..!

  她深吸一口气,再度踏上了游戏的旅途。

  华蓝市,凌风坐在书桌前,眉头微皱的看着系统面板上绿宝石的销售数据——928万份,距离1000万的目标越来越近,但李轩团队那边关于救助队的制作情况还没反馈回来。

  时间在创世引擎的倒计时下,显得相当宝贵。

  就在这时,电脑屏幕上代表加密通讯的图标闪烁了起来,提示收到一份来自“工合作方”的邮件。

  凌风精神一振,立刻点开。

  邮件内容很简洁,表达了收到测试项目后团队的震撼与全力以赴的决心,并附上了一份详细的《口袋妖怪:不可思议的迷宫-时之救助队》初步规划方案文档,以及…一个游戏测试版的压缩包附件。

  效率这么高?测试版都出来了?

  凌风有些惊讶。他下载了压缩包,解压后运行了那个测试版程序。

  屏幕界面上,代表游戏制的图标亮了起来,提示他可以进行内部测试体验。

  启动游戏后,凌风眼前一黑,接着视线就被拉入了一个像素世界。

  没有训练家,没有道馆,视角完全锁定在一只小小的宝可梦身上——他扮演的是一只火稚鸡。

  周围是随机生成的、由方块组成的森林迷宫,墙壁、草丛、河流都带着鲜明的像素风格,却还算精良。

  他操作着火稚鸡在迷宫中移动,遇到了同样是宝可梦形态的NPC,接到了第一个救援任务:寻找走失的橡实果。迷宫每次进入都会变化,地形复杂,充满了未知的陷阱和野生的宝可梦敌人。

  战斗是简洁的回合制,火稚鸡只能使用它天生掌握的“抓”和“叫声”在迷宫中探索,又时会捡到各种树果恢复体力,偶尔还能发现珍贵的道具。

  成功完成救援任务后,回到营地,火稚鸡收到了对方感激的道具——一颗橡木果。

  做完这个流程,体验内容到此结束。

  凌风退出了测试体验,眼神中带着一丝意外。

  自己只是给了梦之工厂这群人一个概念而已,然而这完成度却远远超出了他的预期。

  虽然只是核心玩法的初步呈现,像素画风也相对简单,但随机迷宫的生成算法稳定流畅,宝可梦的移动和战斗操作手感意外的扎实,救援任务的核心循环也清晰。

  最难得的是,那种扮演宝可梦、在未知迷宫中探索互助的独特沉浸感,被很好的表达了出来。

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