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卷末感言

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  移动城堡建设完毕,塔楼城堡也成为北大门,策马扬鞭,剑指苍穹,这一卷结束。

  下一卷【万王之王】,也是本书的最后一卷。

  有很多写书前构思的情节,也会在这一卷中全部写出来。执政官这个思路我觉得挺有意思,英雄无敌的书我也看过很多本,但多是对主角或者兵种的加强,对其余英雄的提升几乎很少,而且没有形成一个体系。

  从整体上说,想要构建一个英雄无敌的世界,其实挺难的,因为需要描绘大量的英雄,记录大量的数据,还得让主角和配角都各有特色,不至于脸谱化。比我单单围绕主角升级练级,构造剧情要困难一些,可能有时候照顾不周全,显得剧情推进慢,也难以避免。

  其实最好的方式就是多更新,想要把人写的饱满,又不至于拖沓,每天1万字,能在一定程度上弥补这其中的冲突,但对于我来说是不可能的。

  因此尽量会给每个英雄一些特点,包括性格、技能、魔法,毕竟咋们是英雄无敌的书,大家首先想起来的也是英雄的强度。只能说不至于没用,但要说写的很出彩,可能也谈不上,没有细致去挖掘每个人背后的事件。

  像福雷斯特与妻子,欧灵和他父亲,伊凡与他兄长,玛姬在郎利特堡的改变。许多英雄都有自己成长的轨迹,我也有相关的准备,最后还是去掉了,大家集中于主线发展,不会太分散注意力。

  之所以喜欢玩英雄无敌,其实就是喜欢它纷杂的兵种、绚烂的魔法、具有特色的宝物,以及最关键的英雄机制。这不是单打独斗的世界,而是各自分工,互相协作的战场。

  在游戏中,你想要对付高难度的敌人,肯定需要的不只是一个英雄,而是要培养全方位全面发展的各类英雄。当然,战争的箭头人物要有,用来啃硬石头;各类辅助和收集英雄也得有,发育有多么重要应该不用我说了;至于第一英雄以下的守城和侦察英雄,肯定不能缺,否则对方放风筝也能把你放死。

  这里面的策略安排以及财政使用,我觉得是这个游戏最具有特色的敌方。

  赚钱花钱是个很实际的问题,资源分配在某种程度上决定了你未来的道路。即使在现实中,大到国家小到村镇,甚至是个人,你的收入在某一阶段是固定的,怎么分配财富,才能够更好地活下去,这是个永恒的命题。

  开源?节流?总之每个人都会有自己的安排。

  所谓的王朝末期,说穿了还是解决不了财富分配的问题,没有赚钱能力,或者分配不均,各个阶层怨气越来越大,最后只能走向崩溃。

  当然,咋们这是游戏文,财产收入被简化了,斗争也没那么细化。甚至英雄与势力间的问题直接用战争催化,深层次的问题也不方便表述,总之打就是了,说穿了就是斗!

  以斗争求和平,只有你自己有了实力,别人才会看得起你。

  所谓的关系、外交、联盟,必须自己有价值,才有意义。一个局长同学,对底层的清洁员来说,是关系吗?只有你同是一个阶级的人,他才会看得起你。

  仓木从一座小村镇崛起,不停被人看扁,这不是说剧情强行安排这么多敌人,而真的就是大家都看不起你。有点钱怎么了?暴发户!有战斗力如何?天下英雄如过江之鲫,不听话总能换一个用。

  所以不能软弱,该发展的时候就发展,若是有敌人入侵,打回去。

  至于又有人说,太无敌了,怎么可能这样。历史上比这变态的也有,哪怕没有魔法的伟力,他们都能从尸山血海中杀出来,真的不可想象。

  我写英雄无敌,也不是纠缠这些的,更多是给喜欢这个题材的书友一个可以值得消遣阅读的渠道。

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