【评分:9.8/10】
【评测:作为一个玩了二十年太空科幻游戏的老炮儿,我必须得承认,卡马克的《太空战队》在我玩了《星际穿越》之后,显得就像个幼稚可笑的塑料玩具。
前者只让我体验到了转瞬即逝的肾上腺素飙升的快感,而后者,则让我体验到了灵魂被洗礼的震撼。谢谢你,陆凡,你让我重新认识了‘科幻’这个词。】
【玩家ID:Sakura_Dreamer(来自重樱联邦)】
【评分:9.9/10】
【评测:陆桑,他简直就是游戏界的宫崎骏!他用最诗意的画面,最温柔的叙事,讲述了一个最宏大、最感人的故事。
相比之下,我们重樱那些所谓的‘国民级RPG’,简直就像是小学生过家家。我宣布,从今天起,我就是陆桑的头号信徒!】
【玩家ID:Le_Poète(来自高卢联邦)】
【评分:9.7/10】
【评测:Mon Dieu!我的上帝!我真嫉妒你们大夏玩家,你们竟然能拥有陆凡这样的制作人!看看我们的游戏市场,除了年货枪车球,就是各种政治正确的垃圾。
而陆凡,他竟然敢在游戏里,如此深入地探讨人性、哲学、时空这些终极命题。那个关于‘爱是唯一可以超越时空的事物’的设定,简直就是柏拉图‘理念世界’的游戏化表达。】
除了玩家的口碑发酵,全球各大专业游戏媒体,也纷纷给出了近乎满分的评价,各种“年度最佳”、“时代神作”的桂冠,如同雪片般,砸向了龙腾游戏!
【IGN】
【评分:9.6/10,Masterpiece(杰作)】
【标题:《星际穿越》:一首写给宇宙,也写给爱的情诗】
【评测内容:如果说《黑暗骑士》重新定义了3A大作的标准,那么《星际穿越》则彻底突破了‘游戏’这种媒介的边界。它用一种我们前所未见的方式,将最硬核的科幻设定,与最柔软的人类情感,完美地交织在了一起。
陆凡,这位来自东方的游戏诗人,他没有给我们一个简单的答案,他只是向我们提出了一个问题:在冰冷的宇宙法则面前,什么,才是我们存在的终极意义?或许,答案,就在我们每个人的心中。】
【GameSpot】
【评分:9.7/10】
【标题:从种地到扮演上帝:《星际穿越》如何用玩法讲述一个关于时间的故事】
【评测内容:《星际穿越》最伟大的成就,在于它成功地将‘时间’这个抽象的概念,变成了可供玩家体验和感知的核心玩法机制。
从开局那个让人抓狂的‘30天农场生存’,到米勒星球上‘一小时等于七年’的绝望,再到最终那个可以任意穿梭时间线的‘因果编辑器’……
陆凡用一种循序渐进的方式,让我们对‘时间’的理解,层层递进。这是一种前所未有的、属于游戏这种媒介的独特叙事方式。】
【Eurogamer】
【评分:9.6/10】
【标题:当东方哲学遇上西方科幻:《星际穿越》的文化融合与超越】
【评测内容:我们惊讶地发现,这款由大夏制作人主导的科幻游戏,其内核,竟然充满了东方哲学的思辨。
‘因果闭环’的叙事结构,让我们想起了佛教中的‘轮回’;
‘爱是唯一可以超越时空的事物’的主题,又与道家‘道法自然’的思想不谋而合。这是一种文化上的自信,也是一种艺术上的超越。】
【Fami通】
【评分:39/40,白金殿堂】
【标题:宇宙的尽头,是爱。】
【评测内容:作为一款来自大夏的科幻游戏,《星际穿越》却带给了我们一种久违的、日式RPG黄金时代才有的感动。
它让我想起了《最终幻想》中那跨越生死的爱情,想起了《超时空之轮》里那穿越时空的伙伴。
陆凡桑用他独特的东方细腻,为我们讲述了一个关于亲情、关于守护、关于牺牲的普世故事。
毫无疑问,这是值得所有玩家体验的、本世纪最伟大的RPG之一。】
……
除了专业媒体,无数来自各行各业的名人,也在通关游戏后,纷纷在自己的社交媒体上,发表了“观后感”,让游戏掀起了更激烈的破圈风暴!