他看到,过去的自己,正笨拙地安慰着那个哭得撕心裂肺的小女孩。
然后决绝地转身,走出了那扇门。
“不……不要走……”
他下意识地伸出手,想要阻止这一切的发生。
他的手指,触碰到了书柜中的一本书.
刹那间,一道微弱的引力波,从他的指尖荡漾开来。
房间里,书架上的书毫无征兆地,掉了下来。
过去的库珀,停下脚步,回头,看了一眼。
然后,他还是走了。
“墨菲……墨菲……”
库珀绝望地拍打着那个立方体的墙壁,他声嘶力竭地呼喊着女儿的名字,但他的声音,无法穿透这时空的壁垒。
房间里,小墨菲依旧沉浸在与父亲离别的悲伤中,她拿起那个摔坏的阿波罗登月舱玩具,下了楼。
而另一边,在属于“现在”的时间线里,成年的墨菲,也鬼使神差地,从抽屉里,翻出了那个早已被修复好的玩具。
两个不同时空下的墨菲,在这一刻,仿佛产生了某种奇妙的共鸣。
「我……草……我好像明白了什么……」
「所以,墨菲房间里的‘幽灵’,一直都是库珀自己!是来自未来的他,在用引力,与过去的女儿,进行着跨越时空的交流。」
「‘一旦为人父母,你就成了孩子们未来的幽灵。’——这句话,原来不是比喻,是写实啊!陆凡,你这个老六,你埋的伏笔也太深了吧!」
「这是一个因果闭环!因为未来的库珀成为了‘幽灵’,所以过去的库珀才会被引导到NASA,才会去进行星际穿越,才会在未来,进入黑洞,成为‘幽灵’……我的大脑要烧了!」
「太牛逼了,真的太牛逼了。陆凡,他用一种最硬核、嘴诗意的方式,将‘祖父悖论’这个经典的哲学命题,给出了一个全新的、充满了诗意的解答。」
游戏切换回散人的操作视角,游戏提示:
【欢迎来到“第五维度·因果编辑器”】
【游戏目标:在五维超立方体中,找到正确的“时间节点”与“交互方式”,顺利通关。】
【玩法规则:】
【1.时间线穿梭(Timeline Scrubbing)】:
你的视野下方,将出现一条代表着“墨菲童年房间”的完整时间轴。你可以像拖动视频进度条一样,自由地穿梭于任何一个时间节点。
【2.引力脉冲编织(Gravity Pulse Weaving)】:
你是五维的存在,无法直接与三维世界进行交互。
你唯一的工具,是“引力”。
你可以通过在时间轴上,选择不同的“交互对象”(如书架、沙土、手表等),并以“音游”的形式,敲击出不同频率和强度的【引力脉冲】。
这些脉冲,将以“摩斯电码”或“二进制代码”的形式,体现在三维世界中。
【3.共鸣节点(Resonance Point)】:
信息传递并非随时都能成功。
你必须在时间轴上,找到特定的【共鸣节点】——即过去的墨菲,将注意力集中在对应“交互对象”上的瞬间。
只有在【共鸣节点】上发出的引力脉冲,才有可能被她接收和理解。
【4.悖论规避(Paradox Avoidance)】:
注意,你无法改变已经发生的核心历史事件(例如:阻止过去的自己离开)。
任何试图创造“祖父悖论”的行为,都会导致【悖论值】急剧上升。
一旦悖论值达到100%,时间线将发生坍塌,游戏失败。
你的任务,不是改变过去,而是……实现未来。
……
“我靠!兄弟们,这玩法也太他妈的酷了吧!”
散人看着眼前这充满了科幻感与哲学思辨的全新玩法,整个人都兴奋了起来!
“时间线穿梭,引力脉冲编织?我感觉我不是在玩游戏,我是在扮演上帝啊!”
「我焯,这脑洞,这视觉表达,我愿称之为游戏史最佳创新关卡!」
他摩拳擦掌,迫不及待地开始了操作。
“首先,咱们得试试,能不能把我自己给劝回去!”
他将时间轴,精准地拖到了那个离别的清晨。
然后,他选择了“书架”作为交互对象,进入了“引力脉冲编织”模式。
屏幕上,瞬间出现了类似“节奏大师”的下落式音符界面。
散人深吸一口气,用他那堪比职业选手的反应速度,精准地敲击着音符。
【S…T…A…Y】
随着他的操作,房间里,书架上的书,开始以一种极富韵律感的方式,一本接一本地掉落,在书架上,留下了“STAY”这个单词的摩斯电码空格。
“成了!”散人兴奋地大叫。
然而,当过去的库珀走进房间,当墨菲哭着将这个信息告诉他时,他却只是以为,这是女儿为了挽留自己而搞的恶作剧。