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第341章 世纪对垒,技术同台竞技!

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  卡尔答应了韩彻的请求。

  星尘互娱那边也没含糊,直接从备用的设备里抽了一台全息终端出来,在体验区内侧给他腾了块相对安静的区域。

  工作人员手脚麻利地接好全息投影主机,又把操作手环和全息眼镜递到卡尔手里。

  周围几个方舟联盟的工程师互相看了一眼,表情都有点微妙。

  毕竟这帮人刚刚还在自己展台前对着奥德赛模拟舱侃侃而谈,今天自家老大就要当着这么多媒体的面体验竞争对手的东西。

  这事儿放谁身上都得掂量掂量。

  卡尔倒是一脸无所谓的样子,把那副全息眼镜翻来覆去看了看,嘴里冒出一句:

  “原来是这么个小玩意儿?”

  韩彻站在旁边,笑了一声:“戴上试试?”

  全息眼镜的分量比卡尔想象中轻得多。

  他之前在内部报告里看过星尘视界的拆解分析,技术团队给的结论是,这玩意儿的分散式设计会拖累用户体验,全息眼镜、全息主机、操作手环,三个设备各干各的,集成度太低。

  当时卡尔深以为然。

  毕竟奥德赛模拟舱走的就是高度集成的路子,所有硬件塞进一个舱体里,玩家坐进去就完事,不用操心这个配件那个配件。

  但报告归报告。

  真把这眼镜戴上的一瞬间,卡尔整个人还是微微一愣。

  他眼前出现的是《狂乱之都2》的起始界面,整个画面极度清晰,甚至没有一丁点儿像素感!

  而其背景是一条滨海大道,棕榈树在午后的阳光里轻轻晃动,远处海浪拍打着沙滩,白色的浪花翻涌上来又退下去,留下湿漉漉的沙痕。

  他能够看到空气里有细小的光尘在飘荡。

  卡尔下意识偏了偏头,他所操控的角色也跟着他的动作自然转动,就好像他真的站在了游戏中。

  卡尔将操控手环轻轻一推,游戏中的角色便往前迈了一步。

  那种细节的真实,让卡尔内心受到了一种冲击。

  靠。

  卡尔在心里骂了一句。

  他之前在网上看过不少华夏那边传过来的全息终端体验视频,说实话,他对这玩意儿一直是嗤之以鼻的。

  毕竟投影类技术都有个绕不过去的坎儿,那就是空气。

  空气里有灰尘、有水汽、有乱七八糟的杂质,任何投影打上去都会被散射折射,画面绝对不可能清晰到哪儿去。

  再加上用户的姿势。

  你站着玩还是坐着玩?投影范围多大?你蹲下去画面会不会变形?

  这些问题,奥德赛当初的技术团队论证过不少次,即便他们后来拿到了一个走私全息终端设备,但也得出了一致的结论。

  那就是团队对奥德赛有信心。

  当然,当初那个走私来的全息终端设备,卡尔并没有体验过。

  可能是年纪大了,对于新事物的接受力变得迟钝了,也可能是因为他太忙了,对技术团队太信任了。

  现在这还是卡尔第一次体验。

  但他感觉眼前的画面,每一帧都在抽奥德赛技术团队的脸。

  他沿着街道往前走,顺手借了路边一辆敞篷跑车。

  打开车门时,操作手环传来一阵细微的震动反馈,力度刚好。

  卡尔拉开车门坐进去,握着方向盘。

  发动机的轰鸣立刻从四周涌上来,让卡尔直接沉浸其中。

  不对。

  这他妈是全息投影?

  空气里那些该死的灰尘呢?

  水汽呢?

  为什么画面质量比他别墅里那台上万刀的定制显示器还清晰?

  卡尔把车开上公路,油门踩到底,两旁的街景飞速倒退,霓虹灯牌、涂鸦墙、路边冲他竖中指的NPC……

  几乎每一个细节都在嘲笑他过去的判断。

  他体验了不到十分钟。

  摘下全息眼镜的时候,卡尔整个人都还没有适应现实。

  他把眼镜搁回台面上,嘴唇动了动,半天没出声。

  星尘互娱展台这边的工作人员偷偷交换眼神,韩彻倒是一脸平静地看着卡尔,像是在等他自己开口。

  而展台外围的记者们已经快疯了。

  这帮人最早的从卡尔戴上眼镜就开始举相机,这会儿胳膊都酸了,就等着卡尔说点什么。

  毕竟方舟联盟的创始人在星尘互娱展台体验竞争对手的产品,这个画面本身就够写十篇头条的。

  卡尔沉默的时间比所有人预想的都长。

  三十秒。

  一分钟。

  难不成还在适应现实,回味游戏?

  有个举着录音笔的记者胳膊开始抖了。

  直到此刻,卡尔终于抬起头,看了眼韩彻,又看了眼面前那台全息终端,抿嘴道:“……真是个不错的设备。”

  说完就转身走了。

  身后跟着的方舟联盟工程师团队愣了一下,赶紧追上去。

  记者们面面相觑。

  不错的设备?

  就这?

  你他妈沉默了整整一分钟就憋出这么句话?

  但没人敢追上去追问。

  因为卡尔的脸色绝对算不上好看。

  韩彻也是笑笑,大老远招呼一声:“有空常来啊!”

  说罢,他便回到了自家的主展台。

  而卡尔穿过展馆走廊的时候脚步很快,几个路过的玩家认出了这位大名鼎鼎的游戏制作人,想凑过来合影,被随行助理客气地挡开了。

  一直走到方舟联盟展台后方的休息室,卡尔才停下来。

  门关上的瞬间,他从口袋里摸出雪茄,没点,就咬在嘴里。

  此刻,展台外面人声鼎沸,奥德赛模拟舱那边时不时传来玩家的欢呼声,但休息室里安静得像另一个世界。

  卡尔脑子里还在重放刚才的画面。

  真实,震撼!

  尤其是游戏的可玩性极高。

  但这么高的可玩性,展现在星尘视界上的时候,就已经不是一加一等于二这么简单了。

  团队曾经在心里对星尘视界下过判断,什么分散式的设备设计会降低使用效率,这是硬伤。

  但体验完之后他才意识到一个问题。

  效率算个屁。

  当画面质量达到这种程度的时候,什么集成度什么使用效率,全都可以往后稍稍。

  玩家的第一反应不是“这玩意儿戴着真麻烦”,而是“我操踏马的,我真的在这里”。

  这就够了。

  这就他妈够了啊。

  全息终端要是真冲击欧美市场,奥德赛模拟舱拿什么打?

  比画质?

  比沉浸感?

  比轻便?

  卡尔把那支没点的雪茄从嘴里拿下来,搁在桌面上,内心有点焦虑。

  奥德赛的新技术他确实有信心。

  那套体感反馈系统是砸了几千万刀研发出来的,坐进模拟舱里面的体验绝对不差。

  但问题在于,模拟舱再牛逼,它也是个舱。

  玩家得有地方放。

  而星尘视界呢?

  一台全息主机,一副眼镜,两个手环。

  往桌上一摆就能用。

  这要是打起来,这就是不是势均力敌的对打了。

  是屠杀。

  单方面的屠杀。

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