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第61章 我就不班门弄斧了

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  简易的游戏主界面自布朗的电脑中缓缓显示而出。

  布朗双手比划着介绍道:

  “目前我一共做了5张狩猎地图,三张美利坚的狩猎区、一张非洲的、一张法兰西的。每一张地图的动物族群都会对应当地的实际情况而定,尽量保证真实。”

  “就好比这张林肯国家公园狩猎区,其中包括麋鹿、驼鹿、山狮、黑熊、巴巴里羊等猎物……”

  听着布朗仔细的不断地描述,韩彻觉得游戏的内容还是相当丰富的。

  但游戏内容丰富,并不意味游戏好玩。实际的体验,才能进一步评判游戏的优缺点。

  半小时后,韩彻喝了口热水:

  “布朗先生,你认为作为一个游戏玩家,能够坚持长时间游玩游戏的动力是什么?”

  布朗思考片刻,说出自己的见解:

  “对于我来说,我自身更喜欢在游戏中体验一些从未体验过的东西。游戏中,你永远能体验到一些超出你想象的事情。”

  这也是他为什么非要坚持做一款狩猎游戏的根本原因。

  布朗回忆往昔,对韩彻讲述,他年轻的时候随他的父亲老布朗一起狩猎过很多次,那种与猎物对峙肾上腺素飙升的浑身颤抖的快感与收获猎物的欢乐,让他终身难忘。

  但现在,他有家庭了,他不想和老布朗一样不负责任的去冒险,所以在游戏中,他想要将这一个题材延续下去,让千万玩家体验到狩猎的乐趣与快乐。

  韩彻点头称是:“是啊,这可能也是boss对你这个狩猎游戏感兴趣的原因之一。但是你要清楚,游戏与现实是有一些区别的。一款不带恐怖元素、对抗元素的游戏,是很难让玩家在游戏中体会到肾上腺素的飙升的。”

  狩猎游戏的局限性就在于,玩家全程都是以猎人的视角俯瞰整个游戏。

  游戏中的每一只动物,都是随时可供玩家猎杀的。

  这就是一种心理上默认的优势,同样这也会导致玩家体会不到真实狩猎的那种刺激感,只能体验收获到猎物的欢乐感。

  布朗闻言,眼眸也渐渐明悟,只是他的语气带着一丝颓然,一丝期盼:

  “那么……能让玩家体验到捕猎的快乐,也够了。”

  “欢乐是容易被满足也容易让人腻的。这款游戏的底层逻辑就是寻找猎物、击杀猎物、卖掉猎物,然后周而复始。游戏中虽然有多种狩猎武器等待玩家购买,但这样的目标感,会不会太少了呢?”

  见韩彻提出疑问,布朗手指插进头发哀叹一声,急忙道:

  “韩策划你就说吧,我该如何保证游戏的生命力呢?”

  见布朗耐不住性子,韩彻忍不住笑道:

  “那我不卖关子了。很简单,就以游戏现阶段角色为基准,将角色的能力削弱一半,再加强一半。将其削弱和加强的能力合并成一个角色技能成长树,玩家就会想着法的去狩猎升级点技能树了。当然这只是第一步。”

  布朗的这款《荒野猎途》还是太拟真了,拟真到游戏角色就是一个成熟的猎人,他不需要学习也不需要成长。

  但恰恰是学习和成长,才会让玩家有短期的目标与长期的目标。

  果然,韩彻说完,布朗惊叹道:“God,我怎么将rpg游戏常见的技能树给忘了?”

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