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第56章 你偷情被我抓住了!

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  就算是这种经典狩猎游戏,也有众多缺点。

  要说缺点,首当其冲的就是狩猎游戏的通病:通过拉长玩家狩猎节奏,来延长玩家游戏时间。

  其表现为过于冗杂的血迹追踪、长时间徒步才能发现动物并且做到不惊扰。

  因此这也导致很多喜欢狩猎的玩家自称:一杯茶,一包烟,一头驼鹿追一天。

  其次就是关于动物的AI逻辑问题。

  还是拿《猎人:荒野的召唤》举例,要么是动物AI逻辑性较差,要么就是动物感知能力极其夸张。玩家只能通过判断距离,通过行走、蹲走、匍匐靠近他们,或者是原地通过伪装吸引动物这这两种,可玩性在后期比较重复。

  另外就是连一些肉食动物都怕人,看见人都望风而逃!

  虽然这很正常,但在游戏中,肯定要增加一定的反击概率。

  也就是,部分肉食动物在被玩家攻击后,有概率对玩家发起报复行为。

  总之,在布朗的这款狩猎游戏中,趁着这款游戏是半成品有改进的可能,韩彻还是很愿意帮他提出一些建议与优化方向的。

  “真的十分谢谢你,韩彻先生!我的爸爸是个性子执拗的人,没想到他也会有学习的一天。”

  房间里的安吉拉自然是将韩彻与她爸爸的对话听得一清二楚。

  她真的很诧异自己的爸爸居然会对韩彻刮目相看。

  或许韩彻的确有属于自己的魅力吧?

  毕竟这么年轻,就能坐上公司主策划的位置。

  韩彻从沙发上站起身来,摆摆手,走到门口,回眸道:“客气了,时间也不早了,咱们明天见。”

  “好!”

  很快,韩彻打着哈欠,从走廊走向自己的房间。

  一番畅聊,让他都有点微困。

  不过收获,还是可以。

  起码童小鱼投资的这款游戏,在韩彻看来极有潜力。

  这种游戏本体一旦发售,未来的dlc基本都能让一个工作室吃一辈子。

  诸如新的地图、新的动物、新的枪械……

  任何与游戏相关的内容,都能够通过dlc的形式扩充进去。

  然而韩彻正在畅想,他的耳旁突然传来“咯吱”的开门声。

  还不等他转头,一只有力的小爪子直接将他从走廊抓进门内。

  “哐当”一声!

  房门在韩彻进入的一瞬间立马反锁。

  只等韩彻看清楚眼前这个“小矮子”后,他原本受到惊吓的心脏立刻平缓了下来,语气充满后怕:

  “我嘞个童总,我刚刚差点以为FBI来抓我了!”

  然而,此刻的童小鱼穿着一件丝绸睡衣,她一脸看着韩彻略带小嫌弃,一手指着韩彻:

  “好啊你,大半夜不睡觉去安吉拉房间,现在又偷偷摸摸的溜回来——你偷情被我抓住了!

  快老实交代,你这15分钟都干了什么?”

  韩彻:“???”

  冤枉啊老板!

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