星尘互娱的展台设计极具未来感。
其整体以蓝和银为主色调,中央是一个巨大的环形展示区。
环形区域中央,是一个抬高的演示舞台,上面安装了全息投影主机,可以在空中投射出巨幅游戏画面或者活动画面。
展台左右侧是《狂乱之都2》的试玩区,大概有40台电脑,排布的略显紧凑。
但就以《狂乱之都2》的热度来说,这40台电脑,估计要不带歇气儿的工作几天了。
至于整个展台后方,还有一个VIP接待区和媒体采访区。
“啧啧,这排场,比咱们上次来的时候阔气多了。”
汪洋看着正在布置的展台,忍不住感慨。
周舟也是叉腰看着周围,一股自豪感油然而生:“那肯定啊,上次咱们还是个半透明,这次可是主办方亲自邀请的重点参展商。”
童小鱼背着手在展台里踱步,看着工人和员工们安装调试设备,脸上没什么表情,但眼神里却藏着一丝小骄傲。
这是她的公司。
虽然当初成立时想法很不单纯,但现在看着星尘互娱站在全球最顶级的游戏展上,拥有如此瞩目的展位,她心里还是泛起了一些复杂的情绪。
有点像做梦……
这还是当初的那个星尘互娱吗?
也是在韩彻到达展台布置展台的时候,其他一众海内外游戏公司的策划、总监,看到韩彻也是纷纷上前交流合影。
第一个过来的是育碧的一位创意总监,一个留着络腮胡的法兰西人。
他热情地拥抱了韩彻,“韩!终于见到你了!我是马丁,你们的《狂乱之都2》预告片太惊艳了!世界AI引擎真的要兑现承诺了吗?”
虽说方舟联盟中也有育碧的位置,但对于单一公司来说,韩彻并不会抗拒其他业界相关人士接触交流。
韩彻笑着回应道:“这次带来的不只是承诺,是成品。”
“成品?”马丁眼睛一亮,“试玩版完成度如何?”
“足够让玩家体验到世界AI引擎的核心内容了,而且还有更多的有意思的玩法。”
韩彻没有多说,但那种颇为自信的语气让马丁更加期待。
“我一定要预约试玩!看在同行的份上,能不能……”
韩彻急忙打断他,“咳咳,抱歉马丁先生,试玩名额对所有玩家公平开放,包括业内人士,不过你可以早点来排队预约,你们展台离我们星尘互娱还是很近的。”
毕竟开了一个口子,剩下的口子自然而然就得再开了。
马丁叹了口气,但遂而一笑,表示理解:“我就知道,不过这是你们的规矩。”
两人又聊了几句,马丁才依依不舍地离开。
紧接着,如EA、动视、任天糖、索尼等公司的代表也陆续过来打招呼。
倒是索尼的一位高级技术总监看着星尘互娱展台上世界AI引擎的字样,表情略显复杂。
“韩先生,两年不见,你们的速度让人惊叹。我们的AI NPC项目还在不断调整优化,你们已经要做完整游戏了。”
韩彻没有洋洋得意,自谦道:“技术路线不同,各有优势,我们很也期待索尼的成果。”
这话说得客气,但对方却自知自家技术远不如星尘互娱了。
两年前卡尔兹游戏展上,世界AI引擎的动态共生演示,确实让索尼的AI NPC相形见绌。
如今星尘互娱带着应用了该引擎的完整游戏归来,而索尼的AI NPC项目依然还处于半成熟阶段。
这种对比,在场的人都心知肚明。
索尼总监深深看了韩彻一眼,“我们会预约试玩的,学习一下。”
“欢迎。”
韩彻微笑。
如今韩彻的名气早已在业界传遍。
作为华夏唯一能在世界上知名的游戏设计师,且是碾压众多老资历的设计师,这颗冉冉升起的新星,光芒早已将所有游戏设计师覆盖。
因为就是韩彻,带领着星尘互娱开创了蓝星游戏史从画面质量为王的时代全面转向玩法为王的时代。
从《星际拓荒》到《塞尔达传说》,从《骑砍:诸侯》到《绝地求生》,再到现在的《狂乱之都2》,韩彻所经管的每一个项目都将游戏推向了一种新的可能。
业内甚至有个说法:如果你想了解未来三年游戏行业的发展方向,去看韩彻现在在做什么。
以至于就连这些老牌大厂的资深策划、总监,也忍不住想要体验一下星尘互娱这款《狂乱之都2》配合上星尘视界的游戏效果。
整个下午,不断有业内人士前来打招呼,韩彻几乎成了展馆里最忙碌的人。
童小鱼在不远处看着,双手环胸,撇了撇嘴:“这家伙,人气还挺高的嘛。”
陆野凑过来,笑嘻嘻地说:“哎呦童总,你这是吃醋了?”
“吃你个大头鬼!”童小鱼闻言,顿时咬牙瞪了陆野一眼,“我只是在想,他这才刚到,就这么忙的嘛?”
陆野耸耸肩,“这才哪到哪,等展会正式开始,那才叫真正的忙碌。不过韩哥肯定应付得来,他天生就是干这个的。”
童小鱼没说话,只是看着韩彻游刃有余地和各路人马交流,心里莫名地踏实。
有这家伙在,好像什么场面都能hold住啊。
也不知道忙完这游戏展,他还有没有精力了……
直到傍晚时分,展台布置基本完成。
随行的员工也算是当了一次免费的小苦力了。
当然,能来卡尔兹游戏展宣传星尘互娱,这点小苦力,根本不值当什么。
这会隔壁二十台星尘视界体验站全部调试完毕,《狂乱之都2》试玩区的四十台设备装载了专门的试玩版本,预约系统也测试完成。