这一部分,称得上《道诡异仙》的第一部分最大剧情高潮、世界观第一次颠覆性反转、角色命运彻底失控的完美节点。
第一部分的全部内容有了,那么现在新的问题又来了。
该如何设计玩法,让玩家扮演李火旺这个角色呢?
在道诡异仙的设定中,李火旺是心素。
简单来说,心素就是一种特殊的体质,而其能力与信念强度有关。
角色坚信什么东西是真的,那这个东西就是真的。
也就是常说的以假成真,倒果为因。
先定结果,再用强行找补原因。
举个例子:玩家认定他已经逃掉了,那么现如今玩家哪怕被抓住,现实会强行倒带、修正成“我逃掉了”。
因此,倒果为因,需要时时刻刻的出现在玩家游玩的过程中。
同时,玩家不能立马反应过来!
这个设定,肯定要设定成一套看不见却全程运行的机制。
韩彻这会大脑飞速运转,疯狂思索。
他的手指更是在键盘上噼里啪啦敲个不停,而策划案中,也是多出了一个新的设定:
首先,游戏世界默认有一套原本该发生的现实。
也就是因果机制。
然而,玩家每选一次对话的选择,心素就会无意识的发动,并悄悄改写过去某件事。
而对话选项的结果,也会立刻体现。
但这个时候,原因被世界自动补全,玩家只觉得周围好像变了,但又好像没变。
而玩家当下完全意识不到,这是自己改了因果,只会觉得:
“哦,原来NPC是这个反应。”
“哦,原来这里本来就这样。”
韩彻指尖悬在键盘上方,微微出神,很快,他继续编写着玩法与设定的雏形。
这套倒果为因的心素玩法,游戏全程不会给玩家任何提示。
但整个游戏进程中,会让不同的npc给玩家做出“心素”的指引。
所谓知其名、认其身,懂其能。
但第一部的游戏中,韩彻不能让玩家懂其能。
就是这种懵懵懂懂的状态,才有意思。
而有了倒果为因作为隐藏设定后,那么世界观,就可以展开了。
依旧是双世界穿梭的设定。
一边是道诡世界,一边是现实世界。
而这一部分,一定要做成无缝切换的模式。
关于场景无缝切换,之前在做《星际拓荒:三体》的时候,游戏部门都已经积累了相当丰富的经验。
因此,在游戏初期,玩家在剧痛、恐惧、迷惘、刺激、昏迷、睡眠状态下都会强制跳界。
同时,跳界之后,玩家双界同步,且因果互锁。
玩家在这边做的事,会在另一边以合理幻觉或者事件补全,这就是倒果为因的载体。
按照现实的游戏技术力水平来说,想要实现这种功能玩法,简直是难到极点。
但在拥有世界AI引擎的韩彻手中,这种功能,轻而易举就能实现。
这就是先进的AI游戏理念,所带来的断代的优势。
……
陆陆续续,经过三天假期的整理,韩彻大致将《道诡异仙》的游戏策划雏形,整理了出来。
星尘互娱,办公室。