简单的片头CG篇幅不长,却以恢弘的叙事地与古朴的画风,快速将观众带入那个群雄混战的时代。
即便这些都是大家耳熟能详的历史,但搭配上沉浸式的音效与画面,依旧让人热血沸腾。
片头结束后,华夏全域版图铺展在屏幕上。
屏幕中,七个诸侯国的疆域清晰划分,游戏提示弹出:
请选择出生地,不同国家将解锁专属属性加成。
茄汁兴致勃勃地逐一浏览,同时细致地为屏幕前的水友讲解每国的特色与属性:
“赵国主打骑战,公元前302年赵武灵王推行胡服骑射,国力大增,选赵国能直接获得+3骑术、+1箭术的加成,不错不错。
燕国是周王室直系诸侯,历史悠久却地处北方,常年受东胡、匈奴袭扰,民风剽悍,加成是+2骑术、+1长杆武器、+1箭术,兼顾骑射与长兵;
魏国是战国首个推行变法的国家,吴起变法后组建的魏武卒,曾以5万之众大破秦军50万,威震天下,加成是+2跑动、+1单手武器、+1箭术,卧槽魏国这么吊吗;
楚国沃野千里,兵力雄厚,南方多丘陵的地形造就了楚军善用地形、轻盈飘逸的作战风格,可惜勇猛有余、耐力不足,加成是+2侦查、+1单手武器、+1统御;
齐国地处东海之滨,坐拥泰山天险,盛产渔盐,商业发达,加成是+3经商、+1管理,嘶,这适合走跑商治国路线啊;
秦国以养马起家,占据崤山以西,商鞅变法后国力飙升,野心勃勃,加成是+1骑术、+1弩术、+1长杆武器、+1单手武器,这个看着就是个万金油啊;
韩国被列强环伺,却凭借先进的兵器甲胄立足,素有‘天下之强劲弩,皆自韩出’的美誉,加成是+2锻造、+2弩术,这个能自己造武器吗?这个好嘿嘿嘿……”
可以说,七个诸侯国各有侧重,每一种属性加成都对应着不同的玩法,一时间直播间弹幕争论不休。
【卧槽楚国不错啊,地大物广的】
【这还用选?直接老秦,均衡属性,容错率高】
【赵国不是有骑术加成嘛,骑马肯定比在游戏步行快吧】
【魏武卒!魏武卒!好奇能不能招募这支传奇部队?】
【……】
直播间众说纷纭,直接给茄汁干得选择困难症了。
在一番纠结后,茄汁敲定了燕国:
“既然游戏名叫《骑马与砍杀》,那必须主打骑战!燕国有+2骑术的加成,弓箭、长杆也不赖,最重要的是,咱们要一统天下的话,燕国这个边边容易守住,就算是后面老秦人杀过来了,旁边还有个赵国帮咱们先顶着。”
向水友解释清楚后,他果断点击确认,选定燕国作为出生地。
一众水友也是觉得茄汁说的有道理。
【赵国:是我小丑了】
【有一说一,雀氏,而且燕赵之地的猛人挺多的】
【直接把燕王篡位了,桀桀桀】
【开后宫茄哥!】
【白起:我看看赵国搁哪呢?】
很快,画面一闪,新的选择界面随之出现。
这一步是选择家庭出身,不同出身将进一步调整角色初始技能。
可选的出身共有七种:
猎户之家(+3箭术、+2侦查)
平民之家(+2魅力、+2经商、+1统御)
小卒之家(+3骑术、+1长杆武器、+1箭术)
士大夫之家(+2魅力、+2管理、+1骑术)
奴隶之家(+3跑动、+2侦查)
商贩之家(+4经商、+1管理)
铁匠之家(+4锻造、+1单手武器)。
茄汁大概瞅了一眼后,便毫不犹豫地选择了小卒出身。
这小卒既能叠加骑术加成,又能提升长杆与箭术能力,完美契合他的骑战定位。
水友们也纷纷附和,觉得这个选择贴合游戏核心玩法,不少人还在弹幕里探讨不同出身的搭配思路,脑测后续的养成路线。
选定出身后,游戏进入童年、少年、青年、成年四个阶段的技能选择环节。
有了前期的规划,茄汁不再盲目选择,而是专注于骑术、箭术、长杆武器、统御等核心技能点。
最终,他成功将角色打造成了一名顶尖弓骑手兼长兵骑手,初始属性定格为+11骑术、+9箭术、+9长杆、+3统御、+2管理,妥妥的战场弓骑手的配置。
茄汁已经开始幻想自己进入战场如入无人之境的画面了。
终于,接下来,便是到了众人喜闻乐见的捏人环节。
游戏默认的人物模型颇具战国特色,不算惊艳却贴合时代背景,更惊喜的是,支持捏制女性角色!
在水友们的起哄怂恿下,茄汁点开了女性角色捏人面板,可惜面板设定十分正经,没有多余的花哨选项,让不少抱有期待的观众略感失望,弹幕里满是调侃的“嘿嘿”声。
【一群老变态?】
【咳咳,居然没有我想象的那种捏人,差评!】
【但凡有,茄汁的直播间就要被封了】
【笑死我了哈哈哈】