耐玩?!
韩彻言出此话,让周舟和陆野皆陷入了沉思。
在他们的认知中,只要是游戏,玩家总会体验结束,而一款游戏游玩时间能够达到50小时以上,就算十分成功了。
想要游戏耐玩,就得不断地丰富游戏剧情,扩大游戏地图,才能够让玩家保持游玩下去的动力。
但这么做的后果,就是动辄巨大的游戏体量、冗长的游戏剧情文字、更多繁琐复杂的新设定。
而这个做法,就是华夏市面上某开放世界二游正在做的东西。
但做这个东西,风险还是很大的。
原因就是故事的世界观要能撑起来这么长的故事发展,一旦后续某些角色人设与剧情脱离玩家预期,那么游戏必将遭受冲击。
这是很难把控的。
总之,在周舟与陆野的观念中,诸如《塞尔达传说》这种开放世界新标杆的游戏,大部分玩家体验的游玩周期是30-60小时就能通关主线,只有一些肝帝才愿意去做呀哈哈或者图鉴的全收集,重复游玩探险。
就这样,这游戏都已经很耐玩了。
然而韩彻接下来的一句话,彻底重塑了他们对于“耐玩”游戏的看法。
韩彻仿若气定神闲,完全一副理所当然的样子道:
“我对耐玩的游戏的看法是,只有玩家能够重复游玩数百小时上千小时的游戏,才称得上耐玩。”
周舟与陆野瞬间石化。
“我嘞个韩哥啊,这这这……能让玩家重复游玩上百上千小时的游戏,这…怕不是CS吧?”
还真是!
韩彻啧了一声,“我们不是有现成的游戏可以参考吗?”
“啊?”
“《kenshi》不就是吗?发售了也一年多了,游玩上百小时的玩家比比皆是,你们难道没有关注过?”
“嘶——”
陆野一拍大腿,轻咳一声:“这游戏好是好,但每次想玩,就这画风和操作,着实让我有点难以接受,所以没怎么玩儿……”
周舟也是尴尬道:“我都忘了咱们还有这么一款游戏了……”
韩彻麻了。
怪不得到现在kenshi的销量还没突破一百万呢!
感情就连自己家的策划都是游戏建制派!
算了,等什么时候有时间腾出点人手重新升级一个kenshi的画面吧。
陆野从一旁的小圆桌上捏了一块巧克力塞嘴里,问道:
“所以韩哥,咱们还参考kenshi的玩法做一款新游戏不成?王佬菊的奴隶阿飞我都追完了,我感觉其中最有意思的就是壮大自己的势力,成为一个解放者的那个过程。”
韩彻抿了口保温杯的热水,眼睛一亮:“哦?你喜欢招兵买马打天下的内容?”
陆野推了推眼镜,对着周舟和韩彻露出了一个男人都懂的表情:
“韩哥,哪个男人不想当皇帝?哪个男人不想征战沙场然后建造自己的三宫六院七十二妃?咳咳……”
周舟小手一指陆野:“唉卧槽,野子你特么还是闷骚男一个啊,三宫六院七十二妃,亏你想得出来!”
陆野直接给周舟一个开玩笑似的小蜜蜂肘击,“我性取向正常我骄傲,你个蜀都人别胡咧咧。”
刻板印象,太他妈刻板印象了!
周舟气的脸都红了。
韩彻神补刀道:“周舟,我和陆野同路人,我也喜欢三宫六院七十二妃。”
周舟内心狂喷血。
玩笑开得差不多了,韩彻反而问陆野道:
“既然你喜欢这种题材,那为什么不去做个类似的游戏呢?
从一个普通人,进入军中厮杀,最后再成长到一方雄主,甚至称霸整片大陆,这么一想,难道不带感吗?”
这句话把陆野问住了。
“可是…剧情方面…”
“剧情?要什么剧情?你看看咱们的游戏,哪款游戏长篇大论地讲剧情?我们现在讨论的是玩法!”
韩彻一句反问,犹如醍醐灌顶。
是啊!
不要再拘于什么剧情不剧情的,好玩就行啊!
星尘互娱一向都是这么做的!
自己怎么越活越回去了?
于是,他按照韩彻刚刚的思路延展,微微一想,便立即兴奋道:
“韩哥,你这句话提醒到我了,我们是否可以给玩家划定一片大陆,大陆中有好多国家,玩家则扮演其中一个国家的一个普通人,而这个普通人的目标就是称王称霸。
后续,玩家开始发展军事,组建自己的队伍,结交好友,攻城掠地,最后成为一方诸侯,争霸天下!!!”