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第122章 卧龙凤雏

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  拿下RT工作室一天后,星尘互娱来了两个年轻人。

  “周舟,23岁,毕业一年,且从事过一年房地产置业顾问,专业是市场营销,4p理论倒背如流,干了一年虽然一套房都没卖出去,但对房子特别了解,嘶……”

  “陆野,23岁,毕业一年,大学专业中医理疗,毕业后干了一年按摩推拿,在“爽得很”按摩店成为了明星推拿师……”

  韩彻手捧两份简历,看着对面两个与自己岁数差不多大的小伙子,脑瓜子有点嗡嗡的。

  卧槽?

  这就是童小鱼亲自面完试,信誓旦旦的给他保证的“复合型人才”?

  一个置业顾问,一个推拿师,确实挺复合的,但人才在哪?

  难不成……是童小鱼招募自己的时候,发现了专业不对口容易出“人才”不成?

  是的,对于韩彻的策划招聘,童小鱼非常热情的帮他把了初试这一关,而韩彻只用坐等应聘者来复试就行。

  这无疑极大地节省了他的时间!

  韩彻自然不会拒绝。

  但问题就是,童小鱼的眼光真的没问题吗?

  当然,看着对面二人那满脸期待的样子,韩彻决定不能冷落这两位热爱游戏的人。

  于是他先对周舟提问:

  “这个,周舟是吧,我问你一个问题,你认为现在市面上的游戏,有什么地方需要改进的?”

  周舟个头175,脸看起来圆圆的,头发干净利索,他穿着一身经典卖房西装,整个人有点紧张,不过好在脸上挂着笑,整个人看起来很平易近人。

  周舟闻言,整个人都开始眉飞燕舞起来,右手食指伸出来,开始回答:

  “总监!这个问题我有想过!根据我从小到大玩的游戏来看,现在游戏的地图设计方向着实不如以前。现在那些所谓的开放世界游戏,就是典型的大而空!

  这些看着地图广袤无垠,特效又真实又震撼的,但实际上利用率连三成不到——玩家除了跑主线、清问号、清支线,根本不知道这片区域还能干嘛!

  就像我之前待过的一个楼盘,说起来占地千亩,绿化做得跟公园似的,结果小区附近要啥没啥,业主买菜得开车半小时,你说这房子住得憋屈不憋屈?”

  说罢,他也是呼了一口气。

  不知为何,面对这位韩总监,比之面对刚刚的童总,还要有压力。

  童总那是单纯查户口,这位韩总监可是问的都是行业问题了。

  韩彻内心“哦呦”一声,忽的一笑,心中来了兴趣,他问:“现在市面上的开放世界游戏,不都是这样子吗?我看网上很多行业从业者都说这是前辈的宝贵经验。”

  周舟摆摆手,感慨道:

  “唉,说是宝贵经验,其实就是吃老本罢了。我感觉吧,现在的游戏,不管开放还是线性,都把地图当成任务的载体,很多玩家就只是机械的过剧情过任务,完成之后就扔到一边,反而自己主动探索的玩家少之又少!”

  哎嘿?

  有点意思啊这个周舟!

  难不成童总看出来他有两把刷子了?

  韩彻不由惊讶,反问道:

  “你的意思是,是现在的游戏地图设计的问题,导致玩家对于游戏的积极性不高了?那如果是你设计地图,你要怎么设计?”

  周舟思考片刻,回道:“要我来说,地图设计上,我们可以直接把任务指引变成任务‘勾引’……额,怎么说呢,叫做地图嵌套。

  假设,现在玩家的任务是去一个雪山取某个东西,那么在前往雪山的途中,我们能够增加一些预设的山洞啊、雪堆啊、营地啊之类的,山洞有装备、雪堆有宝贝、营地有道具,让玩家在完成任务的途中,体验到收获的满足感。

  那我们还可以贱一点,假如这个山洞的装备,能够让玩家加速任务的进度,当然,玩家就算没有这个装备也能过任务,不过就是过得慢一点而已,而玩家拿到任务物品,转头一看,另一面居然还有一个闪闪发光的山谷,玩家肯定会主动往山谷的方向走的。”

  “挺好!”韩彻频频点头。

  周舟的这个想法,有一些的见解,这么看来,其实他还是很有充当地图策划的资格的。

  想到这里,韩彻还是微微感慨了一下童小鱼选人的眼光。

  看来是自己对亲爱的童总不信任了。

  唉,该罚,该罚!

  因此,韩彻的目光,转向了另一边的面试人——陆野。

  陆野戴个眼镜,看起来大大咧咧的,手腕带了个黑色电子表,看起来挺好相处。

  “陆野是吧,我还是问你同样的问题,你认为现在市面上的游戏,有什么地方需要改进的?”

  陆野秒答:“节奏。”

  韩彻一怔。

  靠,这么快?

  “细嗦。”

  陆野直接脱口而出,仿佛不用思考:

  “私以为,现在市面上大部分游戏剧情拖沓,与玩家游玩游戏的节奏严重不匹配。游戏剧情过长,过完剧情玩家又全程都在跑路、找各种NPC对话,然后打怪物打boss,然后再重复。这种节奏下,玩家极易出现疲态,失去对游戏的兴趣。”

  韩彻看了看陆野的手,“你是不是推拿的挺有节奏的?”

  “差不多吧总监,剧情太长灌得人昏昏欲睡,一直打怪跑路又会让人手指发酸。因此,我认为的节奏就是在大节奏内穿插小节奏,玩的就是短平快,剧情拆碎,且碎的有爽感。有了轻重缓急,那客人啊呸,玩家才能玩的舒服。”

  “这样啊…”韩彻看着陆野,问道:“那你认为剧情重要,还是玩法重要?”

  “剧情与玩法并不冲突,两者是互相服务,并非对立,只不过现在的游戏都在追求内涵,不高深莫测一下就好像家里死了爹一样。要我来说,与其打着游戏的旗号给玩家一直喂剧情,他们还真不如自己拍电影去,那样更赚钱。”

  韩彻没绷住。

  周舟也没绷住。

  陆野说话本来就快,好像又是个直肠子,说起话来情绪特别分明。

  不过在韩彻心中,他们已经算是及格了。

  韩彻感觉他们两个人的观点输出,并非是专业策划那样带着专业性,而是以玩家的视角,来评判着他们认为的游戏中的缺点。

  毫无疑问,他们批评的地方是对的。

  韩彻之前也对蓝星的游戏做过类似的总结。

  这与他的想法基本一致。

  当然,对面两人毕竟不是专业出身,他们未来的工作还需要进一步评判。

  再加上两人已经过了童小鱼的初试,韩彻还是愿意给他们一个过关的机会。

  毕竟策划最重要的想象力、判断力,他们两个已经拥有了,至于未来的执行力与共情力,韩彻还有待观察。

  再加上大家都是同龄人,说话也放得开,两人看起来也都是好相处的类型。

  索性现在直接打包!

  果然啊!

  童总从来没有让他失望!

  是自己以小人之心度君子之腹了。

  “你们的实习期会取决于我们新项目的最终落地表现,在这期间,工资社保什么的都是正常。周舟,你就负责地图方面的策划设计,陆野,你就负责剧情玩法的策划设计。

  当然,晚一些时候,我会给你们发送一个入职小测验,你们就放心大胆的将你们的策划思路写进去就行。总之,我对你们很看好,希望你们不要让我失望!”

  周舟与陆野也都没有想到,韩彻的一句话直接让他们真成了策划。

  他们二人大喜,互相交换了联系方式,个个激动的嗷嗷直叫,发誓要“誓死效忠”星尘互娱。

  机会来之不易。

  而一家上四休三朝九晚五的游戏公司,更是来之不易。

  这可是大名鼎鼎的星尘互娱啊,华夏游戏冉冉升起的一颗新星!

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