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第210章 炸裂全场!兴奋的玩家

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  不管如何,他这次肯定会用最公平严格的眼光,去看待这款游戏。

  要是它有哪些地方完成度不足,那他到明天评测解禁后,肯定会以最严厉的措辞去批评它!

  道格拉斯进入了游戏。

  小提琴声拉起,低沉、缓慢,透露出一股油尽灯枯、死气沉沉的气息。

  【1899年,枪手和不法之徒的时代,已然走到尽头。】

  【连西部都被征服,只有少数帮派仍在逍遥法外,但他们仍难逃被追捕的命运,终将不复存在。】

  【真善美工作室出品】

  【荒野大镖客:救赎】

  呼!

  呼啸的狂风在耳边刮起,在一片昏暗的视野当中,道格拉斯看到了一座被雪覆盖的山,以及山路上,行进的马车队。

  马车中昏黄灯光挣扎而出,隐约照出了前方坐着的几个牛仔身影,他们的身上同样被雪花盖满。

  “嗯,这CG的质量,还算是不错,氛围也烘托得很到位,和预告片中显示的差不多。”

  道格拉斯微微点头,给出了认可。

  但CG和预告片很显然并不代表游戏游玩内容,不能说明什么。

  “艾比盖尔说他快不行了,达奇,我们得找个地方歇脚。”

  一个人影艰难地踏雪,走到了一辆马车前方,声音粗哑地说道。

  剧情,到这里正式开始了。

  上面的达奇很快点头,回应道:“亚瑟出去找了,我派他先去了。”

  “哎。”

  后面的人听着,叹了口气:“再不停下的话,我们很快会没命的。这天气,已经五月份了。”

  达奇面色不改地说道:“我就希望警察和我们一样找不到北。”

  道格拉斯的心绪很快沉浸在了游戏中,并动用着他的游戏经验与已知的信息推理着。

  达奇,好像就是预告片中出现过的那个男人,看样子,应该是这个牛仔帮派的老大。

  而亚瑟似乎就是主角,应该和达奇关系不错,在这个帮派中有举足轻重的地位。

  看这个对话,他们应该正是在被警察追捕?

  看样子,这就是游戏的主线了……或者至少是前期的主线。

  很快,亚瑟就回来了,在对话中,向达奇表示,在前方有发现一个废弃的矿业小镇,可以供众人休息。

  于是达奇就此下了决定,让全部人马,向那个位置前去休息。

  昏暗的光线与扑面的风雪下,让道格拉斯有点看不太清楚前面的风景,但是这更加给他增添了代入感。

  “来吧!”

  随着达奇的大喊声,风雪中的马车凝固成了一副照片。

  简单的序章就此结束了。

  第一章【犁刀村】的剧情,正式开始了。

  吱呀的声音响起,破旧木屋的门被推开,帮派的牛仔们手提昏黄的提灯,走入了这座废弃的屋子。

  只是很遗憾的,之前在对话中出现过的戴维,最终还是没能挺得过来。

  达奇在他的眼睛上,覆盖上了两枚铜钱。

  嗯,细节还挺到位……道格拉斯心中又给了一个微微的认可。

  达奇是一个富有魅力的首领,虽然面对这严寒大雪的困苦以及帮派成员的死亡,但他在发表了一番慷慨激昂的演说后,还是让一众人振作了起来。

  最终他让一众老幼留在屋子中,先让自己暖和起来,而自己和亚瑟则提着马灯,出去寻找食物。

  这长达六七分钟的冗长剧情,并没有让道格拉斯感到烦躁。

  主要的原因是,他身为游戏评测者,对于自己手下评测的各个游戏,总是会有充足的耐心。

  另一个就是,这个开头CG做得确实不错。

  场景做得十分真实,人物的动作、语气也相当到位,尤其是达奇最后的那场简短的鼓舞,让道格拉斯的心中都微微动容。

  至少从这里来看,真善美工作室对于这款游戏,还是用了心的。

  这让道格拉斯原本心中的些微不满,大大减轻了。

  达奇和亚瑟先后骑上了马,亚瑟左手拽着缰绳,右手提着马灯,飘扬的雪花落在他身上。

  嗯,接下来就该往前探索了吧。

  道格拉斯这么想着,却看到,达奇是往前走了,然而亚瑟根本就没有移动。

  嗯?这是出了bug?

  他愣了一下,下一刻,就看到下方的操作提示。

  【跟达奇的速度保持一致。】

  嗯?

  他可以操作了?

  这难道不是CG吗?

  道格拉斯按下了移动键,果不其然,看到亚瑟座下的马,开始向前走动,跟随着达奇的步伐。

  马匹的步履自然,马灯的灯光随着马匹走路时些微的颠簸而微微晃动。

  更加让道格拉斯惊讶的是,雪地上的脚印!

  随着马匹前行,雪地上也跟着留下它的脚印,而且马的后蹄总是会踏在前蹄走过的坑中!

  就连马灯昏黄的光芒照在雪地上留下的影子,都分毫毕现,并且根据实际场景,实时变动!

  这是有细节的啊!

  虽然仅仅是这两个个小细节,并不算是非常难做。

  但是它能够被做出来这件事本身,就已经足够让人惊讶了。

  细节处才能看见游戏的品质。

  难道真善美工作室,是把大部分的时间,都投入到这么一个走路上了?

  道格拉斯忍不住有些怀疑。

  在足够的细节与画面支持下,似乎走路都变得足够有趣。

  这段步行,道格拉斯足足走了有一两分钟。

  在这期间,亚瑟和达奇不时地对话着,马匹偶尔响亮地嘶鸣一声。

  如果是其他游戏,有这么一段冗长的剧情,玩家们或许会有些不耐烦。

  但是在这款游戏中,道格拉斯感受到了一种……沉浸感。

  没错!

  就是沉浸感!

  现在的游戏都追求快节奏,务求让玩家在最短的时间内,感受到游戏特色,甚至是直接感受到爽感。

  而这款游戏呢?

  开局到现在十分钟了,他就看了一段剧情,然后又走了一段冗长的路。

  其他的,什么都没干!

  甚至,还不知道这款游戏除了走路之外,具体该怎么操作!

  这不太符合游戏节奏,但是很大程度上,比较符合……现实。

  道格拉斯生出了浓厚的兴趣。

  这款游戏敢于这么做,到底是真的有底气,还是只是游戏制作的失误?

  终于,达奇和亚瑟,找到了一座农庄。

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