盛华带着路人,看向了不远处,另一个刚坐上座位的玩家的屏幕。
那里和他们现在的位置有一段距离,并不能看清对方确切的按键操作,但是看清关卡设计,以及人物的动作是足够了。
他们就这么看着那位玩家的表情,由最开始刚排到游戏的期待、放松,逐渐皱起眉头变得凝重,最终脸色愈发喜庆。
一边看,一边评论着。
“我们先来看他这第一面。”
“第一面就有玄机?”
“没错。”
“怎么着?”
盛华道:“你看这三个坎,第一个不高不远,第二个不远但高,第三个不高但远。如果是让你来进行操作,你会怎么做?”
路人略作思考,道:“第一个直接跳,第二个跳加攀爬,第三个跳加冲刺……哦。”
他恍然大悟道:“这第一关,是为了之前的教学关而铺垫,让玩家熟练自己操作的?”
“没错。”
盛华露出你小子值得点拨的表情,道:“别看这个思路简单易懂,但其实,它贯彻了后面整个关卡。
“这才是所有玩家们能够玩下去的根本原因,至于优秀的手感、关卡设计上的巧思等,虽然也很重要,但相比起来只是细节上的设计。”
“哦?还有这种说法?”路人及时跟上。
“没错。”
盛华道:“再看第二面,这个首次出现弹簧的关卡,如果仅仅是看着这个尖刺,你的思路还可能不够明显。但要是再看到最上面这颗草莓,你会怎么想?”
“我想……跳得不够高,冲刺得也不够高?”路人又有些恍然大悟了。
盛华点头道:“没错。那么有什么办法可以帮助你达到更高的地方呢?就是这个关卡唯一的新东西——弹簧了。
“你试探性地碰了弹簧,你被高高弹起,然后抓住时机吃到了草莓。在这之后,你就会发现,这似乎正好能够帮助你通过原本不可逾越的尖刺了。
“这是你自己发现,自己掌握的。”
路人细细一想,感觉好像确实是这个道理。
只是自己上一遍看的时候,怎么就自然而然地感觉应该如此,而没有细想呢?
或许……是盛华过度解读了,人家只是一个随手的设计?
随着前方的玩家继续玩下去,盛华还在继续解说着:
“包括后面出现的新机制——机关的高速移动与速度继承,能够恢复一次冲刺的充能水晶,会在玛德琳短暂站立后坍塌的石板路,都是遵循着这么一个设计。
“你在前面因为迫不及待地跳跃,而高速飞出撞在尖刺上死亡,这一次死亡的教训让你意识到了速度继承机制的存在。
“当然也或许,你不急不忙,从而错失了这个机制的发现。
“但这也没有关系,因为在之后,只要你想要获得这个草莓,你找不到其他方法能够到达目的地,你自然就会察觉到这个新东西中隐藏的机制。
“第一个草莓让你发现了速度继承的规律,可以帮助你进行更高的跳跃,而右下角的这个隐藏房间中的草莓,则告诉你,你还可以以此横向飞出。”
盛华的语气不急不缓,落在路人的耳中,让他听得十分清晰。
——当然也有一个小原因,是那个玩家太菜了,一直也没进入下一关,让盛华无法继续讲下去。
这些细节一一在路人的心中被印证,让他的内心逐渐有些动摇了。
有道理啊。
如果只是一次,那还有可能是巧合,或者这个西装男在过度解读,以此凸显自己的知识。
但次次都是如此,似乎《蔚蓝》,还真就是这么个设计思路!
“当然,最重要的是,这一切机制,都是你玩家自己发现的规律,自己进行的练习,自己以此,攻克了新的难题!
“而非是制作组告诉你应该这么做,然后给你出个‘考题’,让你去通关。”
“你明白这个区别吗?”
盛华目光灼灼地看着路人,道。
路人犹豫了一下,道:“这就好像……上课和主动做研究的区别?”
上课虽然也能让人学到知识,甚至如果考试取得满分的话,也能取得不错的成就感。
但这份成就感,肯定是比不上同样情况下,自己主动研究探索得到结果来得强烈的!
“那么现在,你应该也就能明白《蔚蓝》和《西西弗斯的游戏》dlc的区别了。”
盛华道:“同样是失败,后者是通过不断的掉落,反复强调你的损失,这只能让旁观者开心,而你在这个过程中几乎没有得到进步。
“而《蔚蓝》的死亡惩罚非常轻,一瞬之间就让你回到出生点,甚至没有时间去悲伤,从而将更多的精力投入到进步和通关上。
“蔚蓝的死亡不是失败和惩罚,而是一个进步的过程,你的死亡数越高,就意味着你学到的东西越多。
“在这整一个第一大关中,制作组先是通过精心的设计,让你自主学习和掌握所有的机制。然后在后半段设置考题,将这些已有的机制结合起来,去设计更复杂的关卡。
“当你最终通过之后,你所能感受到的,就是经过学习与掌握之后的强烈成就感。
“发现规律,掌握规律,利用规律。这是最简单却最有效的,能让人感受到成就感的套路。无论是游戏,还是小说、学习,都是如此!”
盛华斩钉截铁的声音落下,就听到下一刻,摊位的一角发出了强烈的欢呼声。
“卧槽,终于过了!我简直太牛逼了!”
正巧,发出欢呼的这个玩家是一个华夏人。
而场馆内的其他玩家,虽然语言不通,没有听懂他在说什么,但他手舞足蹈的肢体语言,却是被轻易领会到了。
在这一刻,玩家们的悲欢是相通的。
包括路人玩家在内的周围所有人,都露出了由衷的、祝贺的笑容。
嗯,还在和《蔚蓝》搏斗的那些玩家除外。
路人在这一刻心服口服了,感觉《蔚蓝》的关卡设计,确实足够精妙。
同时他也忍不住对盛华赞叹道:“您真是有真才实学的,要是你也开一家游戏工作室,应该也能做出非常好的游戏。”
盛华闻言,也露出了由衷的笑容。
看来他这段时间对陆谦的学习,没有白费啊,不枉他费了那么多的口舌。
他一时间有些飘了,忍不住问道:“是吗,那比起陆谦来如何?”
路人看了他一眼,笑了笑,没有回答。
盛华却轻易明白了其中的意思。
那分明是在说:你也能跟将军比?
盛华呵呵地笑了两声,却也没有感到沮丧。
每个人都有每个人的道路,这个世界上想要学习达到陆谦这种程度的,恐怕都没有几个人。
而他盛华,只要能够学习到其中游戏设计上的十之一二,和华盛游戏原本的策略结合,就已经能赚到这辈子都不用愁的财富了。
这就足够了。
“呦!有新位置了,不跟您聊了,我先去玩了。”
路人看到新的位置空出,连忙跟盛华打了个招呼,玩游戏去了。
虽然跟盛华聊了这半天,相当于把游戏的关键内容都给了解完了。
但是这非但没有减小他的热情,反而还像汽油浇在了火上,让其愈发炽盛了。
毕竟,这才只是第一关,就已经设计得如此优秀了。
而根据真善美工作室官方账号在今天早上的公布,这后面似乎还有九个大章节,前八个章节似乎还有三个小关卡。
这么多的关卡,得好玩到什么程度?