什么样的模组,可以做到在囚犯们得到了合理惩罚的前提下,让这些人的战犯行为无法得逞?
林清澄想着,将目光投向了懒羊羊大王的直播间。
嗯,虽然对方之前短暂背离了正义,但是终究还是没有忘记自己的初心嘛!
像她这种教化的形式,应该就是相对合理的。
她沉思着,眼镜片上白光一闪。
“哼哼哼,有了!
“或许……可以让他们换位思考?”
林清澄思考着。
如果她可以做一个模组,让这些人都能住进自己造的监狱,搞监狱生存的话。
那么要是像懒羊羊大王那样以教化为目的,就能较为轻松地完成生存,甚至可以更进一步地学到不少技能。
而像徐鸽那样以获取剩余价值为目的,或者单纯就是鲸鱼那样的战犯,可就不好生存下来,从而难以通关了。
嗯,他们那帮人,就该进去蹲一段时间体验一下。
在游戏里的邪恶之举,正好也用游戏里的监狱来惩罚。
这甚至还能自适应地匹配玩家的惩罚,战犯程度越高,做的监狱肯定就越困难,玩家受到的惩罚也越高。
十分具备教育和反思意义。
林清澄想着,甚至都想叉腰大笑一会,感觉自己确实是个天才。
嗯,上次的事情只是意外。
这次,肯定能成功!
林清澄笑完,又冷静了下来。
虽说是意外,但是她也不能大意,得吃一堑长一智,吸取上次的教训才是。
她翻看着小本本,上次失败的原因,已经被全部总结并记载在了这里。
根据她的思考,上一次玩家们之所以会将“战争行为规范”改变为“战犯行为规范”,除了他们已经在将军的游戏下变得邪恶之外,还有一个重要的原因。
——他们太强了!
第一个达成“全成就”的玩家是谁?历史系大学生!
他几乎可以代表当时《文明》游戏时间最长,游戏理解最高的那一批人了。
和他讨论出主意,在下方积极学习的人,基本上也都是有一定技术的玩家。
他们在游戏中都有一定的技术基础,具备轻松打倒AI的实力,所以才有空余的心思去钻研,如何将全部的规范都给违反了。
而那些萌新或者云玩家,虽然也看得十分高兴,但这个原因,主要还是因为历史系大学生这些人开了头,带起了不好的风向。
那如果一开始就是这些技术不好的玩家体验呢?
现在《文明》已经出了很久了,只要看看网上的视频就知道了,萌新玩家基本上都是想要和AI和平发展,采取避战策略的。
和平的科技胜利和宗教胜利,才是萌新玩家中选择最多的胜利方式!
而对于他们来说,遵守“战争行为规范”,肯定比违反的收益要来得高。
毕竟违反这些行为,在游戏中确实是会让AI增加大量的不满的。
林清澄想明白了这一切关窍之后,同时也明白了自己这次该如何设置。
她要将玩家设计得相对弱小,几乎不可能在监狱中为非作歹!