但唯独一个游戏领域,没人或者说没人敢涉及,那就是——
旮旯给木!!!
没错,时晶城专注开发的游戏领域就是涩青游戏!
前面说过,始源之域有自己的特殊机制和一只看不见的大手在调控游戏市场,而涩情游戏,就是被机制封杀的存在,不知道时晶城掌握了什么方法,绕过了这个机制,成为唯一一家可以做直球涩涩的秘境,别的最多只敢弄点擦边。
当然,如果只是做旮旯给木,那时晶城还沦落不到被众多秘境盯上的程度,毕竟旮旯给木就算转化成副本,在罪界这种地方也不会太受欢迎。
因为前面说过各种游戏内常见的元素已经被那些巨头们瓜分,变成了自己的专利技术——
例如丝袜,特殊维度之中的游戏受众,想要看到丝袜元素就只能去固定一家秘境旗下的游戏之中才能看到。
就像是宝箱机制,这可不是说什么换一种方式,从开宝箱换成开福袋就能规避开。因为这些专利都是那些巨头实打实用命换来,用实力守护的。
你想做带有这些元素的游戏?没问题,交钱要授权!
长期以来,那个特殊维度中的游戏就这样被限制了活性,显得非常单调,这些巨头们所做的游戏一切都是为了最后的资源转化,所以做的游戏只要看得过去就行,毕竟那个维度中的群体也没得选,只能玩它们做的游戏。
可是时晶秘境的出现改变了这一点,不只是有办法绕过市场监管这么简单,还抄别家秘境的专利和玩法乃至角色!!!
也就是说,时晶秘境不仅可以自由融合各种玩法元素到一个游戏之中,还能把别家的角色直接拿到自家的游戏里,甚至可以往里面注入涩青元素!
换一种说法,就是在游戏性里面注入涩青,在涩青里面添加大量游戏性!
而且因为时晶秘境航行在时间的夹缝中,其他秘境压根找不到入口,想用拳头说话也没办法,时晶秘境借此几乎统治了整个始源之域的游戏市场,甚至倒逼整个游戏市场进行改革。
没办法,无法把时晶秘境从物理层面上消灭,那就只能想办法和对方卷游戏质量了,因为时晶的关系,那些巨头不得不放开对彼此的专利限制,以及允许其他的秘境去获取游戏制作资格,并且开始投入资金到这些新兴秘境上。
没办法,要是自家的游戏没有足够多受众,在始源之域内变成副本,那损失的可就是实打实的资源啊!
大概理清了逻辑线条的潮鸢小姐已经明白安琳说来攻打时晶秘境的势力少了,不只是少,而且强度也差得很多。
要是真让那些人踏入时晶秘境,发现这边确实已经失去了隐藏能力,那为了重新掌控始源之域的副本生成权,这里必定会被灭掉!