熟悉的面板出现,所有人都知道擎天工业发布的产品是什么。
一款可以承载VR游戏的终端设备。
最早的VR设备通常被认为是Sensorama,它由Morton Heilig于1957年开发,并在1962年获得专利。
这台设备虽然庞大,但已具备3D显示、立体声、震动座椅、风扇甚至气味生成器,被视为虚拟现实技术的雏形。
随后,1968年,计算机图形学之父Ivan Sutherland开发了第一款真正意义上的头戴式VR设备,名为“达摩克利斯之剑”。
它首次实现了头部位置追踪和计算机实时图像渲染,是现代VR头显的技术起点。
然而经过数十年的发展,VR设备一直无法真正的走进市场,只有少数的发烧友才会买来体验,但体验感让人大失所望。
买回来吃灰成为常态。
就像2007年的智能手机,看得见未来,但离真正好用至少还差一次“iPhone 4级”的硬件-软件协同跃迁。
人们顿时期待了起来,擎天工业是否能够突破技术桎梏?
不仅观众们想要知道,现场各国代表更想知道这款设备的能做到什么程度。
众所周知,VR设备在军事领域中的应用。
它能够以更低成本,更安全的方式训练士兵,甚至在有强大的服务器算力支持下,可以模拟任何战争场景。
就在这时,青年玩家已经找到了武器,是一杆红缨枪。
青年将房门推开一条缝隙,小心翼翼的观察着四周。
耳边传来各种哀嚎声,婴儿的啼哭声,战争的场面让这名青年明显有些不适应。
踌躇半晌,他咬牙推开房门,刚迈出脚步一道寒光乍现。
青年本能举起长枪挡住袭来的一柄弯刀,此时他才知道敌人是谁,竟然是匈奴。
敌人身材魁梧,比他要壮硕一圈,不过青年显然也是练家子,凭借着灵活的走位竟打的旗鼓相当。
在熟悉了操作之后,他的优势逐渐显现,将那名匈奴敌人累得弯腰喘气。
当然,青年也不好受。
就在这时,一阵急促脚步声响起,院子外出现几名骑着高大骏马的匈奴士兵。他们嘀咕了几句,纷纷拿出弓箭对着青年射来。
来不及反应,青年直接向后翻去。
“哆哆哆……”
后空翻!
连续后空翻!
一连串的箭矢顺着青年躲避的方向一路延伸。
直播间的观众已经被青年这一套行云流水的动作给惊呆了,绝对是专业练过的!
同样,他们也为他躲避了攻击而喝彩。
但现场的嘉宾关注点显然不在游戏场景中,他们一个个注视着舞台目光紧紧锁定青年。
他们发现,青年虽然在急速奔跑、闪转腾挪,但他的身体重心始终非常稳定地保持在设备的中心区域。
他们此刻恨不得能冲上舞台,凑到眼前去仔细观察那个神秘的底座。
似乎是为了回应众人的好奇,现场的摄像师适时将镜头推近,特写聚焦在青年玩家的双脚。
旁边一块辅助屏幕清晰地放大显示青年的双脚,竟然始终与设备的底座平台保持着几公分的悬浮距离!
这是怎么做到的?
磁悬浮技术?!
一定是了!
顿时,一些只是来凑个热闹给自己国家刷存在感的代表,表情也不由变得凝重。
窃窃私语声中,诺曼忍不住起身,“美丽的主持人,是否能够允许我亲自体验?”
“没问题,”程静瑶得到过指示,任何人都可以现场体验,不过名额只有三个。
没有打断青年玩家的演示,毕竟现场才多少人,演示是为了更为广大的网络观众准备的。
头顶再次亮起一盏聚光灯,打在另一侧,在那边还有三台一模一样的设备。
见状,其余嘉宾也坐不住了,纷纷起身大吼,希望能够让程静瑶点到自己。
最终人选确定,一名欧洲的记者,国家代表诺曼,以及一名国内的幸运用户。
诺曼脱掉西装,套上了这一套看似柔软的衣服,穿上后他就感觉到了不同。
这套衣服比看上去要重,但穿上的束缚感又比预想中轻便太多。