屏幕上闪烁着少女的独白,旁边的音箱也伴随着一个个打印出来的文字配合着发出声优那跟随立绘角色表情的充满感情的声音。
没错,来到了雷纳德·斯潘塞的家里,少不了的就是这个假绅真宅的旮沓给木。
现实里面厮混久了,玩一玩游戏倒也没什么不好,即便旁边这个端着红茶、姿态优雅的家伙只会推荐给他一点胃海翻腾的游戏。
李涛瞥着斯潘塞的眼神收回,继续推进着剧情,然后……
“不是?她开局好感度那么高,怎么选着选着就要没了?”
李涛看着明明选项非常合理,但一会儿一会儿就要落完了的角色好感度,立马意识到不对。
这又是什么奇怪游戏?
这又是什么奇怪角色?
还有……
他来这里是要做什么的来着?
嗯,反正不是来玩旮沓给木来了。
“正常的,一会儿好感度还会降低为负数的,这即是剖析一个人的内心,走进对方心里的过程。”斯潘塞推了推灯光下反射晶莹光辉的镜片,面带微笑的开口。
“那这好感度有什么用?摆设?”李涛无语的指着屏幕。
既然是摆设,你为什么要摆设出来。
害得他来回读档好机会。
“因为这是一般向游戏。”斯潘塞理所当然的回答着他的问题。
感觉有些答非所问呢。
“什么意思?”他没理解。
“好感度这种东西看看就好,一般来说,好感度有用的地方只在经营类的小黄油才有用呢。”斯潘塞详细的解释了一下。
“………………”
李涛侧头盯了斯潘塞一会儿。
得出结论——
“嗯,颇有道理。”
用好感度推进剧情,以解锁涩涩的剧情,小黄油在属性点这方面从来不会欺骗人呢;
只要有推进就会有收获。
于是,他就继续推进剧情了,在一般向的游戏中。
随着剧情的推进,少女的真实逐渐被展开在他的视觉、听觉之中。
与此同时,斯潘塞又按捺不住的问着:“怎么样?静下心体会作者为你精心编制的剧情,有没有感觉到越来越深陷其中……”
他继续玩着游戏,不理会这家伙的吐槽。
面对深度宅邀请你玩游戏的时候,千千万万不要想着回复他的话语,因为大多数宅者都很难按捺住剧透的心情的。
所以,千万不要给对方开启剧情的通路!
“怎么样?考不考虑来做一个属于你自己的游戏,编织一个属于自己畅想的绝妙人生……”
这家伙还真是不死心。
“不需要,我的人生已经足够享受,不需要额外的游戏充盈。”
“这可是不一样的。”斯潘塞立刻摇头。
“有什么不一样?”
“人生过去不会再有,但是游戏会不同。”
斯潘塞看着剧情推进时立绘少女变幻的表情,口中说着:
“那些你希望永远不会结束的时光、或是那些你希望能早早结束的日子。那些你看着黎明曙光照射进窗户的早晨、那些你望着落日隐没于天际线的黄昏。那些你和朋友一起嬉笑的瞬间、那些你感到再孤独不过的片刻。那些你感受到爱情怀抱的激动、那些你永远无法释怀的遗憾。那些你希望发生的事情,以及那些你希望永远不曾经历过的体验,都将如过季冬雪一般消融下去……但是在游戏里,你却可以将这些经历过、没经历过的瞬间再次体会,以及和一名少女坠入爱河……”