罗素进展神速。
上一次为恒龙赋予五行属性时,已经让它掌握了主动运转“五行轮转”的能力。
但考虑到恒龙源自土龙蛋,掌握的魂技也都偏向土属性,专门固化一条强化土属性的魂力回路显得尤为必要,这将极大提升它的实战能力。
“唉——”
罗素不由自主地想起了轮回蝉,轻叹一声。
若不是急需化身魂技,他真想将这只神奇的魂兽保留下来作为召唤兽。
可惜鱼与熊掌不可兼得,与其各方面平庸,不如在某一领域做到极致。
他同步接收着雪无痕传来的记忆,对五行轮转的理解愈发深刻。
这种体验十分奇妙——仿佛多了一个外置处理器,自己只需接收已经处理完善的结果,思考的负担大大减轻。
罗素迅速优化着方案:“单一的五行轮转还是太过局限。被动天赋必须保留切换能力,否则五行失衡必然带来新的问题。”
“不如按照阴阳五行的完整体系,设计十条魂力回路,一次性合成到恒龙身上,将来再帮它掌握其他属性的魂技,也不算浪费投入的这些资源。”
“十条回路加上调和天赋,需要两次合成机会。反正突破后还是两次机会,不如现在就动手。”
罗素抬手运转魂力,按照强化甲木、乙木、丙火……的顺序依次切换属性。
他仔细记录下每一次的魂力流转轨迹,最终绘制出十张精密的经脉运行图。
“剩下五个格子,正好用来合成百味果树种子,提供调和天赋。按照我的设想……”
“五行轮转将作为被动能力持续运转。释放魂技时,会引动自身与外界元素之力,根据施法者的意念,在威力和数量上随机增强,下限为两倍,上限可达五倍。”
之所以不固定为五倍增幅,是因为固定增幅意味着额外的消耗也需要自身承担。
五倍魂力消耗对任何魂师都是巨大负担。
而引动外界元素之力虽然会让增幅效果产生波动,但消耗只比原来多出一两成,作为引动外界能量的“引子”。
哪个方案更划算,不言自明。
“况且想要稳定的五倍增幅,还可以主动运转五行轮转,反过来补足魂力缺口。这样消耗还会根据周围元素浓度而降低。”
罗素瞥了眼雪无痕。
若不是他提起,自己一时还真想不到这个巧妙的设计,多一个“大脑”确实方便许多。
“五行属性在自然环境中的分布,以及魂师战斗对元素浓度的影响,使得随机到高倍增幅的概率排序大致是:土、水、火、木、金。”
“恒龙和雪无痕的属性正好契合这个序列。在极北之地或海洋中,这个顺序又会发生变化,有意思。”
罗素对此颇为满意,虽然没能实现完全随机的设想,但已经满足了他对未知与探索的期待。
至于他自己?根本不在意所谓的五倍消耗——这就是拥有九次涅槃机会的底气!
罗素首先开始强化第四魂环,他收回恒龙,合成过程很快完成。
雪无痕适时走来,递上自己记录的魂力运行路线。
罗素仔细审阅后,稍作修改,将八分的路线优化到了九点五分。