刘烨站在一处高地,居高临下的俯瞰着战场。
他的玩家们跟在清军屁股后面疯狂追逐,兴奋的大喊大叫,宛如饿了好几天、终于见到了活人的食人族。
那些鞑子立时被吓得屁滚尿流,手脚并用地到处逃窜,成功返祖。
只要跑的稍微慢点,那些鞑子就会被后面的玩家拽住小辫子,结局就是被赶过来的玩家一人捅一下,最后被砍掉脑袋。
刘烨越看就越觉得玩家和丧尸八成是亲戚,他感觉自己就好像生化病毒的母体。
难怪叫第四天灾呢,在正常人眼里,这些玩家确实恐怖至极。若是光论勇敢的程度,什么巴图鲁,什么精锐家丁,在这帮不怕死的玩家面前,都得往后靠靠。
当然了,也就只有勇,没有武。
虽然鞑子人数众多,超过玩家好几倍,却完全提不起作战的勇气,只是一个劲的逃命,就连回头看一眼的勇气都没有。
玩家们玩命的追,脚下的鞋都快被磨漏了,但压根就追不上几个。
清军逃的溃不成军,玩家们追的也溃不成军,甚至还闹出了踩死自己人的乌龙事件。
刘烨特意亲临战场,将复活点设置的如此之近,就是为了让玩家们打一场酣畅淋漓的大战,免去枯燥无趣的跑图环节。
先前在论坛中,就有许多玩家吐槽过跑路一小时,打仗三分钟的奇怪机制。他们觉得复活后还要浪费时间跑图,强行延长玩家的在线时间,策划还是赶紧先飞个马再说吧!
作为一个十分关注玩家体验的菜鸟策划,刘烨充分地接纳了玩家的意见,并在公告里拍着胸脯保证,这次一定让玩家们杀个痛快,甚至他还特意将这次任务命名为【大决战】。
这下可好了,刚打没多久,鞑子就溃败了,决战的‘决’字都没看见。
刘烨估计这营地里还有七八百头鞑子,寻思得血战一整天,结果就这?
刘烨一整个的就无语住了:“嘶,这下可怎么跟玩家交待啊?估计他们还没打爽呢......”
刘烨曾经在论坛中见别人说过,说是清军的承伤能力其实很差,往往有了百分之五的伤亡就会溃逃。
沙雕网友诚不欺我,虽然这个比例好像有点问题就是了。
其实刘烨还忽略了一个问题,两次夜袭,虽然说玩家斩杀的鞑子不超过一百人,但实际上玩家们还造成了许多鞑子受伤,保守估计也有个两百多人。
伤亡二字,指的就是受伤和死亡,老祖宗将这两个字放在一起,足以可见,影响一支军队的不仅是死亡,还有受伤。
若是不想让一个受伤的士兵变成一个阵亡的士兵,就需要其他辅兵的照顾,要是在撤退途中或是运动战期间,受伤的士兵就会成为队伍的累赘。
到后世的战争,甚至还有专门奔着让人受伤,却并不致命的武器。
有时候刘烨的能量值莫名其妙的涨了五点,这就是因为被玩家重伤的鞑子没挺过来,嗝屁了。
此刻,鞑子的营地中,还有许多撤退不及时,或被喀达喇库和他的精锐们抛下的伤员病号,算下来也有一百多人。
对这些鞑子和败类,刘烨没有半点同情的意思,玩家们也不会同情,在玩家的眼里,这些人可都是行走的军功值。
管它这那的呢,我踏马直接就是杀杀杀!
杀了以后,摸一下尸体,银子就到手了,再砍下脑袋,还能获得一点军功值,鞑子简直浑身都是宝。
一些鞑子重伤员没有半点反抗和逃跑的意思,见到玩家们冲过来,直接就跪下求饶了。