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第十四章:首战大劫

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  刘烨心情还是不错的,就对着玩家们抱着拳,说了句提气的话。

  “全赖各位兄弟的洪福,我辛堡军首战大捷!”

  其实算个屁的大捷啊,玩家挂了八个,另外还有一个摔瘸了,一个膝盖中了一箭,姑且算是伤亡十人。

  如果没有自己出马,玩家们只能换掉一个鞑子,也就是八比一的交换比,简直亏到姥姥家。

  哪怕是再算上自己宰的两个,八比三的交换比也实在算不上大捷,大劫还差不多。

  不过,玩家们的作战意志还是顽强的,而且玩家的装备确实太差劲,根本没有反弓骑兵的手段,只能一边倒的被屠杀。

  这年代的弓骑兵妥妥的属于是高科技兵种,身披甲胄,手持马弓,一身的科技与狠活。未来一百年都不会过时。

  而未披甲,连个盾牌都没有的玩家们,其实和拿着长矛的原始人没太大区别,科技上落后了人家说不定几百万年。

  即便在这种情况,玩家们也合力杀了一个,已经很牛了。

  刘烨将那三个鞑子的甲胄都扒的一干二净,就见到那三个鞑子身体各处分布着大大小小的旧伤,且壮硕如牛,显然都是不可多得的百战精锐。

  这就更加证明了玩家这次击杀的含金量。

  如果当时给玩家配个一两把火铳,把鞑子打下马,说不定他们自己就给鞑子收拾了,一群悍不畏死的玩家,其实比刘烨想象的还要恐怖。

  刘烨升出一股雄心壮志。

  如果合理运用这些玩家,说不定还真能将盘踞在辛乡附近的鞑子驱逐出去。

  未来,说不定史书上也会有他一笔。

  族谱单开,谁能受得了这种诱惑?

  然而,现在出城打野战和送死没两样,对方人多势众,起码有千人的规模。更何况三十个人也列不出什么堂堂之阵来,但凡对面认真一点,自己这三十人就完蛋了。

  但最致命的显然还是机动性的问题。

  如果这三十名玩家碰上同等数量的步兵,搞不好还有些胜算。但碰上同等数量的弓箭手的话,大概率会输,不过也有机会造成杀伤。哪怕是碰到了重甲骑兵,玩家们豁出命来高低也能弄死几个。

  只要杀伤敌军,刘烨就能获得能量。只要将战损维持在五比一,刘烨就能源源不断的复活玩家,甚至招募新的玩家。

  可以说,与清军打消耗战是刘烨最希望看到的局面。

  可事情没那么容易,如果这些玩家碰到的是一群弓骑兵,恐怕玩家们根本就碰不到人家的汗毛。对面只要不上头和你打近战,玩家根本就毫无机会,刚才那一战已经证明了这点。

  而此时的八旗兵,恰恰就是一支马弓为主的部队,放在以前任何一个朝代,都绝对是一股能够撼天动地的力量,当年的蒙古大军亦是如此。

  想要将对方的机动性优势、远程优势、兵员素质优势等等的优势拉低到和自己差不多的等级的话......

  那便只有夜战了。

  在冷兵器战争中,夜战是一种组织起来最为困难的战斗形式,在夜晚,指挥官难以用旗帜来指挥部队,很容易造成部队的混乱。

  作为防守方来说,深更半夜正是人困马乏的状态,极容易被打的出其不意,而且军士甲胄不在身,骑兵部队又不容易展开,战斗力也会比往常低一些。

  而作为进攻方,要摸黑在敌人的老巢中战斗,难度不是一般的大,想组织有效的进攻很难,组织撤退更难,经常是一进来就出不去了。

  八百人进来,出来剩三百,其实未必有五百人阵亡,大部分都是由于撤退不及时被落下了,身陷敌营的他们很难存活。

  以刘烨粗浅的军事认知水平看来,这种负责夜袭敌营的部队和敢死队没啥区别,能够参加这种军事行动的,只能是精锐和头铁的死士,不然谁愿意干这种九死一生的事?

  可是,谁又愿意把精锐和死士往火坑里送?

  所以一般只要不是双方战力差距太大,将军们还是喜欢列阵作战的,这样伤亡反而还小一些。

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