【你可以选择报此前之仇,仇恨唯有鲜血才能洗刷,手起刀落,帮助病痨鬼解决三尸九虫魔道人。(此举可能会导致三尸九虫道秽之主的彻底诞生,同时你将成为对方祭道的祭品。)】
【你也可以选择放下仇恨,阻碍病痨鬼成道的机会,帮助三尸九虫魔道人摆脱病痨鬼的压制。(此举可能会导致三尸九虫魔道人逃脱,暂时终止三尸九虫道秽之主的形成,不过却会获得病痨鬼的敌视与追杀。)】
对比后两个选项,这两个选项并不会影响他的命格,只是代表着事件的成与败。
前者会让他身死,并导致三尸九虫道秽之主的诞生。
牺牲自己,让敌人晋升三品,这肯定不能选。
后者则会导致三尸九虫魔道人的逃脱,并且被这病痨鬼追杀……好像也不是什么好选项啊。
陈岁皱了皱眉头,紧接着却忽然眼皮一抬,若有所思的摇了摇头:“不对!”
不对。
这样的话,不管他怎么选都没有任何好处。
而且,这一次的大势至提示似乎跟之前都有所不同……
【可能会导致……】
陈岁微微挑了挑眉头,看到了这几个字。
以前的事件更确定的话,就会直接说,此举会导致什么什么什么。
然而这一次的大势至提示,却并没有直接说这一点,而是在不断的用一个词——可能。
即有一定概率会发生。
也有一定概率不会。
怎么会导致这样的情况?
陈岁一边摸着下巴,一边倒回去反复咀嚼了一下上面的说辞,脑海中突然有了一个猜想——
或许是,这个所谓的,可能会导致的结果太过于漫长了?
他眼睛一亮,总觉得似乎是误打误撞的有几分道理……
以一般的事件而言。
符合构成事件或者故事的三要素——原因、经过、结果,这三者是缺一不可的。
但故事的长短其实也取决于这三者之间的联系。
短一点的,发生的经过或许只需要一个念头甚至一个决定,而这也是占卦的能力范畴之内。
而长一点的,则会在此之上再翻几层,譬如碰了火,会被火所灼伤,然后灼伤的后果却是打翻火炉,导致整个房子失火。
这是大势至一直以来的底层逻辑。
那如果……
其中的分岔路口太多,碰到的事件太多呢?
【大势至菩萨的赐福(一年),有此赐福在身,邪念难生,圆光庇护,你比寻常人更能捕捉到机会,在遇到事件时,你有一定概率可以清晰地看到所做之选择,为你带来的具体机会,但同样,受到大势至菩萨的不净侵蚀,你经常会被噩梦所困扰……】
原因,经过,结果,是构成事件的三要素,这一点不可动摇。
一个很长的故事里,包含了数个比较短的小故事,每个小故事又构成了经过的一部分,那其中虽然一定存在着某种确定的结果。
但诞生出来的结果却在一定程度上取决于其中的经过。
之前大势至之所以能够得到确定的结果,是因为其中的经过没有变数。
但眼下其中的变数太多。
虽然能清晰看到选择所带来的具体机会,但却根本得不出来一个确定的结果,所以才会呈现出这样的说法。