作为在风口浪尖上,被无数双眼睛盯住的第二文化。
成立子公司这种大动静,自然是引起了外界的各种猜测。
“数字方舟,这是用来干甚么的?”
“我看备案信息上写的是游戏产业,跟《生化危机》那几款游戏有关,可第二文化的游戏公司不是已经有精灵世界了吗?”
“精灵世界应该是主打《宠物小精灵》吧我猜,不过和《生化危机》和《古墓丽影》比,《宠物小精灵》确实有点不够看。”
“我就挺喜欢《宠物小精灵》的设定啊。”
“设定是设定,没什么好玩的啊。”
“定价这么随意,这公司没有第二文化的话,成立的第二天就得破产。”
“...”
不过很快,关注这件事的网友、游戏厂商和媒体们就不用猜测数字方舟是干什么的了。
因为第二文化自己就官宣了。
微博上,新注册的【数字方舟】官号发了一条简短的问候文案。
问候语很正常,没什么值得奇怪的,奇怪的是附带的那几张图片——
什么是“全景脑机游戏舱”?
这又是个什么玩意,看到那几张产品概念介绍图,各大游戏厂商的脑瓜子是嗡嗡的。
如果这玩意儿真得被第二文化造出来的话,那他们做的游戏就算和《生化危机》、《古墓丽影》一样卖199.9元,好像也没有用了。
这下好了。
好消息是可以得知,林学和第二文化不是来恶意竞争的,他们也不用争论3A游戏首发定价199.9元对整个游戏行业造成的恶劣后果了。
坏消息是林学和第二文化准备直接干掉现有的游戏产业。
这可比砸场子还严重,场子都没了。
一时间,都没有媒体和游戏博主再关注《生化危机》和《古墓丽影》了。
所有人都在讨论全景脑机游戏舱。
比如蓝星著名的专业游戏资讯站点GameSpot的创始人,也是世界IT资讯媒体巨头CNET集团的CEO蒂姆·默克,就站出来表示:
“全景脑机游戏舱是一个非常具有想象力和未来感的概念,但它并不是一个成熟存在的产品,只是一个结合了当前几大前沿技术趋势的一个终极愿景,想要将成熟的产品拿出来,需要面临几个巨大挑战...”
虽然没有明说这个概念产品是异想天开,但也差不多了。
行业内的其他巨头也或多或少的都表达了类似的意思。
不过对于这些巨头的舵手,也就是CEO来讲,林学和第二文化搞的这个大事,倒是可以成为他们向董事会争取大笔资金的抓手。
毕竟这东西,竞争对手都在研发了——
他能不能研发出来不重要,你能不能研发出来也不重要,重要的是必须得让投资者和市场相信你也在研发,至少一个PPT是必须做出来的。
否则股价当天就得跌停。
林学倒是没怎么在意游戏界的风雨,说白了这玩意等真正能拿出成熟产品来,怎么着也得三五年甚至更久。
不过游戏舱拿不出来,电影倒是可以拿出来的。
紧随着数字方舟,林学也动用了自己的微博账号@薯片我洒干燥剂:
[《生化危机》《古墓丽影》同名改编电影,正在筹备中,敬请期待!]
字越少,事越大。
看到这条微博后,网友们这才反应过来林学的本职是干什么的。
游戏什么的那都是兼职。